グラブルと性癖と声癖

グラブルと性癖の近況

やりたいゲームが多過ぎるという日記

こんにちは。

なぜか色んなゲームに興味が湧いてしまい、片端から手をつけた結果タスクに溺れている捨て犬です。

 

日記的に今進めているゲームの進捗や感想をメモしておこうと思います。

 

ソシャゲ

グラブル

他に圧迫されて殆どやれてないんですが、流石にやらないとヤバい。

自分を追い込むためにも団に連戦募集を投げました。

 

優先度順にやることメモ

日課のバハ2種自発+スキップマルチ

・イベント消化(今はバブ塔)

・古戦場に向けたコスモス

・スパルシ来る前に天元

(終末に要求されなかったら強い人誰もやらなくなって地獄になるのが明白)

・週末超越用のバブベリルシ

・ヒヒ堀りとその他レヴァンス

エウロペ最終、レベル上げ


マブD(マブラヴディメンションズ)

ロボデザインだけで好きになった作品のソシャゲで、なんやかんや続いています。

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限定キャラが脱がされたり乳盛られたりで悲しいですが、メインシナリオは本当に面白い。ただ更新遅すぎるのが欠点。

イベントは自動周回で長時間放置可能なため並行でも安心、というか専属でこれだけやっても物足りないと思う。

バックグラウンド周回機能の開発が予告されているので、これが来たらiPad1台でマブD+別のアプリゲーを同時消化出来るようになりますね。なんの罰ゲームだ?

 

優先度順にやることメモ

・デイリー消化

・イベント周回(開催中イベントは交換完了)

・チケットhell周回(オートで連続挑戦出来ない為、手が空いてないと厳し目)

 

FGO

据え置きゲームのサムライレムナントがあまりに面白かった為、「コラボイベントの期間明日までだけど始めてみるか!!!」という狂気によりインストール。

やってみてわかったこのゲームのヤバさ。

現代でオートはおろか奥義(宝具)演出スキップすら無いって何事???

報酬のうまさに対するイベント周回のための拘束時間は他ゲーと大差ないかもしれないんですけど、拘束されてる間本当に他の事が出来ない(宝具演出中の20秒が唯一の自由時間)。

 

張り付いて操作する時間が長いのに、技術介入要素(編成やアビ順を考えたり、ブラウザ設定弄ったり、リロードシャカシャカしたり)がほぼ存在しないのが最初はミスマッチに感じました。

しかし慣れてくると、始めたてて編成が弱いのもありますが「全く考えなくて良いわけじゃ無いがアクション性も無く、脳にストレスが全くかからない思考難度」でプレイできるところが肝な気がしてきました。

編成も持ってる中で強いキャラをレベル・スキレベ上げてイベント特攻礼装(弱い相手は泥アップ)付けとけばなんとかなったので、難易度に対して(張り付く時間の長さも相まって)達成感を得やすく、なんやかんや楽しめました。

 

グラブルの高難度とか手動でやるコンテンツが好きな人には向いてないけど、フルオートを眺めたり、軽い手動だけやってる人には意外と合うかもしれません。

 

なんとかフレンドの力を借りてイベントミッション全クリできた為、しばらくお休みです。

サムレムクリアしたらストーリー読み返すのがすごい楽しみ。

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優先度順にやることメモ

・サムレム終わったらシナリオ読む

以上!

 

ヘブンバーンズレッド

key作品の中でも私を沢城みゆきさんの超絶ファンにさせた作品がAB!であることは有名ですが、そのコラボがやっているということで緊急インストール。

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どうやら2回目のコラボで、前回も今回もガルデモメンバーのサブキャラに焦点が当たっている模様(ガチャ含めプレイアブルキャラに岩沢さんいなかった......)

幻となったPCゲームじゃ岩沢さんしか救われなかった(ひさことの会話もあったけど......)から、好きな人にはとことん好きなシナリオな予感がします。

文章を読んでいるとkey作品特有のノリがそのままそこにあるので、面白いとか面白く無いとか以前の、不思議な気持ちになります。

 

まだチュートリアル中な上、ヘブバンは「コラボイベントのアーカイブが残らない=後から読み返せない」仕様らしいので、今月中にしっかり時間を取らないといけませんね。

 

優先度順にやることメモ

・コラボイベント読破

以上!

 

据え置きゲーム

fate サムライレムナント

登場するセイバーがあまりにも可愛い。

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色々調べた結果、作中では現世の性別は明かされないけれど、ショタとして取り扱って問題がなさそうな為やることを決意。

セイバー可愛い。

fateはzeroまでのアニメとFGOの映画を内容分からないまま映像美だけでつまみ食いした程度なので浅いです。

セイバー可愛い。ことわざ知ってて偉いねぇ。

登場キャラで見たことあるのは宮本武蔵とジャンヌオルタくらい?

セイバー可愛い。ご飯もっとお食べ、、。

ただどちらもTLに流れてくる漫画で見たのとは性格がかなり違っていたので、オリジナル?

その辺はよくわかりません。

セイバー可愛い。甘味もあげちゃう。

泰平の世(江戸)に戦国の世にこそ相応しいような魂を持った英霊が集ってくるのは個人的にかなり好きなシナリオ。

セイバー可愛い。もっと拗ねてほしい。

アクションとしてはコーエーテクモが作っているのもあってそのまま戦国無双の操作感。

無双系が好きならアクションも間違いなく楽しめる傑作です。

セイバー可愛い。今際の際に介錯して欲しい。

まだ進捗3割なので頑張ります。

最近、外を歩いてると横にセイバーが歩いている幻覚を見るようになりました。

とても幸せな毎日です。

 

グランブルーファンタジー リリンク

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7年前くらいに発表されたゲームが遂にリリース。やること溜まりすぎて買えてませんが、DL版にゲーム特典が付くのは5月までなので忘れないようにしたいですね。

どうやら発売日に初回生産版でない通常盤も店頭で売っていたらしく、パッケージ版は通常盤だと特典が無いようで一部界隈が阿鼻叫喚となっていました。。

ゲームは評価かなり高い(体験版も面白かった)ので、早くやりたい。

モルフェとカイムの参戦はまだですか?

 

テイルズオブアライズ 

なんとあの神ゲーに大型DLCが!!!

みんなやってください!!!

え?なんで捨て犬は放置してるのかって?

こまけぇこたぁいいんだよ!買え!!!

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アライズはテイルズシリーズの最新作で、美麗なグラフィックと、激しいながらも単純操作で遊べる爽快アクションを両立させた最高傑作です。

SteamもPS版もあります。

過去作を全くやっていない人でもストーリーは問題なく楽しめる(多少のファンサービス要素があるくらい)ので、まずは是非体験版を遊んで、アクションが肌に合うか試してみて欲しい。

 

キャラクターも非常に魅力的で、

・記憶と痛覚を失っているが、その胸に熱い心を宿す奴隷階級の青年(主人公)

・自分に触れた相手に激痛をもたらす呪いを持ち、心を閉ざした支配階級の女性(ヒロイン)

この2人が出会っちゃうんですよ?!?!

ヤバすぎるでしょ。ご飯200杯いけちゃう。

これにはサムレムセイバーもにっこり。

 

なんと今あなたがこの2人に対して想像した物語やシーン、全て5億点でやってくれます。

youtu.be

私はこのゲームの本編をクリアした時、2人の物語が終わることに耐えきれず自我が崩壊しPS5のコントローラーが体感で50kgになり、握れなくなりました(そのまま売り払った)。

DLCが出たのでPS5を再び買いましたが、物語が終わってしまうことに耐えられず積んでいます。

 

色んなゲームに手を出しているのは、アライズをやらない言い訳作りなのかもしれません(本日の結論)。

SEEDに囚われた20年(劇場版ガンダムSEED FREEDOMネタバレ感想)

注意事項

この記事は、ある日テレビをつけたらキラが「僕は殺したくなんかないのにー!!」と叫んでいてそこから全てを狂わされ、20年間ガンダムSEEDに囚われ続けてきたオタクの劇場版 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ネタバレ全開初見感想独り言です。

心のままに書いて推敲もしないので、画像も特に貼りません。

まだ観てない人は(もう観た人も)読まないことを強くお勧めします。

 

 

全体の感想

100点満点中、1億点です。

20年間観たかったものが全て詰め込まれており、囚われていた魂が解放されていくのが分かりました。

種と種死は勿論、サンライズや福田監督過去作のオマージュを多く取り込みながら、各キャラクターのその後としてはあまりに綺麗にまとまっていたんじゃないでしょうか。

 

点数の内訳としては

  • 各キャラの扱い:2億点
  • 三石琴乃さんの演技:2億点
  • BGM:2億点
  • MSのCG、動き:2億点
  • 西川兄貴とSee-Sawの歌:2億点
  • 終盤戦闘中のギャグ、茶化し:-9億点

です。

一個ずつ見ていきましょう。

ほんとに感想垂れ流しなので論理とかはありません。

 

各ポイントの感想

1.各キャラの扱い

キラ

キラはこの作品でようやく人間になれた気がします。疲弊した状態でラクスから離れて心を折られ、「皆(君達?)が弱いから」ってセリフが出てきた時に、言えたじゃねぇかよ、、って泣きました。

アスランとシンがギャグ寄りの立ち位置にされているので、ラクスとキラのすれ違いが際立つんですよね。

最後のドッキングからの無双は20年かけたカタルシスだったので、よく分からない涙が出ました。

 

アスラン

↑のキラを殴るところ、あんなに一方的で良かったんか?まぁいいか、、。

過去の自分のフラフラとした行いは棚に上げて説教できるところが最早彼の魅力なのかもしれません。

ズゴックというおふざけ要素に使われたり、最後は相手を煽るだけ煽って操縦技術以外の要素(遠隔操作)を軸に勝つところまで含めて、「アスランはこういうキャラなんだぞ」という圧を感じました。

個人的には近接戦に関しては心(未来)を読まれてもそれを超えるスピードで圧倒する、コードギアスのスザクみたいな攻略をして欲しかったところです。そうすれば近接戦でアスランに負けたシンも浮かばれたのに。。

 

シン

こいつが1番色々語るところのあるキャラな気がします。

全体を通じて、シンは成長したのではなく、本来の無邪気で素直、無鉄砲で考え無し(これは種死からそう)な性格を取り戻したというところに重点が置かれていました。アスランと同じくかなりギャグ寄りな使い方をされていて、SEED FREEDOMのタイトル通り、主人公はキラなんだというのを感じましたね。

最初は何も成長してないシンに困惑したのですが、キラに許された(というか、共に戦おう=認められた)ことで憑き物が落ち、本当に懐いていることが分かると「これはこれでアリだな」という気持ちになりました。

ルナに拳銃を突きつけるところでも、1歩間違えれば殺されることも考えず茶目っ気を出すあたりに馬鹿さが出ていて良いですね。

アスランに対してはちゃんと名前呼びを継続していたり、キラに対してはかつてのアスランに対してのように隊長呼びをしているのも良い。

 

最後の戦いで「ジャスティスなんかに乗ってたから負けたんだ、デスティニーならお前らなんかに!」というセリフの他、何も考えてないから思考を読まれないという流れで、「ジャスティスには乗るのも相手取るのも相性悪いのなんなんだこいつ、、、」とか、「キラと戦ってる時は色々考えてたはずでは、、?」となりながらも、キラにスポットを当てる上でバランスを考えるとこのくらいがちょうど良いなと不思議な腹落ちがありました。

 

他にも色々細かいキャラの感想はありますが、キリが無いのでこの三人に留めます。

 

2.三石琴乃さんの演技

これは観た人なら全員感じたと思うんですけど、腹から本気の気合いが入った声を出されていて、「撃ちー方、はじめぇ!」のところから、最終戦闘の最中の演技にはひたすら感服し、20年前を思い出して泣いていました。

演技という面ではこの映画の中で最も圧があり、SEEDに囚われていたオタクを育て、解放した親と言っても差し支えないのではないでしょうか?

 

3.BGM

序盤に静かな夜にのアレンジがラクス登場シーンで流れまくるんですが、全部サビ前でフェードアウトしていくんですよね。キラとラクス、2人のすれ違いを象徴するようでずっとモヤモヤするんですけど、最後にラクスがクロスアンジュ出撃するところで音を足されまくった豪華アレンジ(決意の出撃)が遂にサビまで流れるんです。というかこの曲はここ専用に作られたのかこの1分がフルなんですよね。

あまりにもエモくて泣きました。

 

あとは語るまでもないんですけど、出撃!インパルスのアレンジ(出撃!デスティニー)と覚醒シン・アスカのアレンジ(対決の刻の中盤)が流れたところですよね。

 

流石にやり過ぎだろと。カッコ良すぎると。

福田、、俺はお前を、、許してしまう、、、!

 

サブスク配信開始されてますので、是非振り返りで聴きましょう。

https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_lYUXEEpAqytYNiVFhPmg_oiXfNqdNvhQ8&si=yy7W3lRel0LNjivc

 

4.MSのCG、動き

語るまでも無い。

バンクやOPの再現から動きから何もかも完璧。

立体化とゲーム参戦、待ってます。

 

追記:デスティニーガンダムSpecⅡの色合い、影とかの都合かと思ったら本当にグレーベースの色合い(=レジェンドカラー)になってるんですね。親友の色、、、エモ、、、、。

 

 

5.西川兄貴とSee-Sawの歌

FREEDOMが流れた時、ミーティアが流れた時、EDで去り際のロマンティクスが流れた時、全部泣きました。

魂がね、在るべき場所に帰れた気がした。

 

6.終盤戦闘中のギャグ、茶化し

あれは何?なんであんなことしたの?

福田、お前の趣味で茶化すならシティーハンターを見習って前半で消化しといてくれ。。。

なぁ。なぁなぁなぁ!!!!!

本当に意味がわからない。

 

アスランカガリのエロ妄想するところはまぁ、戦闘シーンの腰を折られるのは最悪だけど1億歩譲って「アスランはもう真面目に戦わせるキャラじゃ無いから」ということで片付けても良い。

でもステラのギャグ演出(初代のドズルオマージュ?)は本当に必要でしたか?

マインドハックは心の強い者には効かない(弱っていたから序盤のキラには効いた)、みたいな設定で、トラウマを克服している(※)上にキラにも認めてもらえて自己肯定感MAXなシンには無効だった、若しくは闇落ちしかけるけどキレイな状態のステラとマユラが出てきて守ってくれる、っていう演出だけじゃだめでしたか????

ステラを悪霊みたいな演出にしたお陰でXでは「呪術廻戦w」「里香ちゃんw」みたいな感想も多々見られウケてるみたいですけど、これだけは本気で嫌いです。

いくら相手視点とはいえ、女の子なんだからキレイな姿で覚えていて欲しい筈っていうルナの意見(※)もガン無視でこれですか。

シンもギャグ寄りなキャラなのは認めたけど、そこまでやっていいとは思わないし、本当にこのシーンは残念でならなかった。

誰かここを好意的に解釈する方法を教えてください。

※小説版種死5巻 選ばれた未来 のエピローグでは、オーブの慰霊碑でキラとシンが再開する前に、シンがルナと会話する中で「いまだに悪夢にうなされ、罪の意識にとらわれることもある。でも、記憶の中のマユラやステラは最期の無残な姿ではなく、在りし日の微笑みをたたえて自分を見てくる(ちょい意訳)」と語るシーンがあり、ルナもそれに対して女の子ならキレイな姿で覚えていて欲しい筈って肯定的な返事をするわけです。つまりステラのことはシンの中で忘れてはいないけど、消化出来ているんですよね(こういう大事なことは本編で話してくれ)。

 

 

終わりに

というわけで初見感想をつらつらと書きました。

不満点も、キラとラクスのドラマを際立たせるためにアスランとシンがギャグ寄りに調整されている、と解釈することでなんとかキレ散らかさずに耐えられましたし、それ以外の全てが完璧だったので、亡霊はこれにて成仏します。

作品に携わった全ての人に感謝を。

 

皆さんさようなら。

またどこで会えたら良いね。

 

 

追記:

どうやら私が困惑したギャグのタイミングや温度差は、両澤さんと福田監督の担当割に起因するもののようです(ソース未確認のためXでみかけたポストを貼ります)。

これが本当なら違和感を感じた部分の説明もつきますし、納得するかは別にして、理解できた気がします。

https://x.com/rum30288538/status/1751200420196970549?s=46&t=mSiVB4TZowS2Gv9CKy1yyw

カイムを待ち続けた6年半……6年半!?!?

皆さんお久しぶりです。

捨て犬です。今回はグラブルの十賢者、ハングドマンの契約者「カイム」についてお話していきたいと思います。

・・・ん?

え?

まって



 

?!?!?!?!?!?!

おあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOIWJおいおUIHEDFhNEFPOEJPOIFじょえwwejfoi!!!!!!!!!!!!!!!カイムうううううううううううううううううううううああああああああああああ短パン履かないでくれて有難う鎖骨見せてくれてありがとうお肌キレイ髪とぅるんとぅるんで可愛いねぇもうどこにも行かないでお願い離さないうほえほへええええへへへへへじゅるじゅるズゾゾっ!!!!!!

 

神棚に飾ってるやつ

 

 

1.はじめに

(1)今回の主題

どうして私がカイム最終上限解放に対しクソデカ感情を爆発させているのか、その歴史について至極冷静にお話しします。自分の頭の整理も兼ねて。

(2)諸注意

カイム最終(4アビ取得含む)、あと何故かアニメ鉄血のオルフェンズのネタバレがあります。

また、筆者の過剰な性癖の吐露が出てくると思われますし、書き終わった後に推敲はしない予定なのでお見苦しいものになるかと思います。

また、カイムに対してクソデカ感情を持っている「ハングドマン」については、こいつのことをちゃんと書くともう一本論文が出来ちゃうので割愛しています。

意図的に省いているので、浅いとか叩かないでください。

それでも良いという方は続きをどうぞ。

 

2.カイムって? ~加入フェイトまで

カイムはグラブルにおける十賢者と呼ばれるグループ分けのキャラクターで、ガチャではなくゲーム内で条件を満たすことで仲間に出来る立ち位置になります。

"美"のイデア

(1)初出

カイムの初出は2016年8月にプレ開催/9月に本開催された、現在とはかけ離れた姿の「アーカルムの転生」です。

イベントについて詳しくはこちら↓

イベント145_(2回目)アーカルムの転世 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

※プロデューサーが春田氏だった時代最後の方のイベントで、私含めユーザー全体からの評価は当時散々なものでした。色々と要求される素材とかが終わってたからね・・・。

フードを被っても鎖骨は見える

(2)見た目

上記の時点でカイム・フラウ・ガイゼンボーガだけは顔出しをしていたわけですが、ここで私はカイムに一目惚れをしました。

 

"過剰に肌(特に膝)を露出することなく、けれども煽情的に覗く鎖骨。

知性と静謐さを湛えた瞳と、10歳程度の未完成な肉体。

本来ならば同居することのない、けれども相容れないことは無く。

私の"癖"の全てがそこにあった。"

捨て犬 -『魂の独白』-

 

"誠の恋をするものは、みな一目で恋をする。"
シェイクスピア -『お気に召すまま』-

 

※短パンを安易に履かせることの危険性については以下を参照。

stryadog.hatenablog.com

 

(3)声

CVは國立 幸(こくりゅう さち)さん。

2013年のビルドファイターズ(レイジ役)、2015年の鉄血のオルフェンズ(アジー役)とガンダム作品で知りましたが、少年役・女性役のどちらもこなせる非常に演技力の高い声優さんです。

特に凄いのがオルフェンズでラフタが暗殺されてしまったことにアジーが慟哭するシーン。今まで見てきたアニメの演技の中でもトップクラスで印象に残っています。

そんな人に声をあててもらえるショタが外れるわけないだろ。

※筆者は演技力重視なのでショタ声優の性別はどちらでも許容する派閥です。

www.nicovideo.jp

(違法切り抜き動画だけど古いし許して・・・)

 

(4)生い立ちや性格 

それから音沙汰無く、2019年、初出から3年もの時を経て遂にプレイアブル実装されました。3年待ったんですよ?私なんてそりゃあ涎も枯れてうわ言で「カイム・・・カイム・・・」って呟きながら仕事して、その時期の記憶は曖昧です。

ここではカイムのシナリオについてかいつまんで、でも行間は勝手に補足しながら説明していきます。シナリオ全部読んでる人は飛ばして大丈夫です。

①赤ん坊時代

カイムは産まれた翌日から言葉を話し、生後二日で大人と同等の知恵を宿した神童です。

しかし精神的異形とも言えるほどに早い知恵の獲得は周囲との断絶を生み出し、遂には両親に捨てられてしまいます。

賢くても、論理的に正しくても、それを押し付けるだけで生きていくことはできないのだと、彼は気づけません。

 

捨てられた彼は賢くても赤ん坊の身体。虫すらも食べ生死の境を彷徨うところを、たまたま心優しい老夫婦に拾われます。しかし彼は同じ過ちを繰り返します。

 

 

②心に負った傷

そうした何人もの人の元を転々する中で、カイムは何かに追い立てられるように最初の両親の家を覗き見ます。そこにあったのは、自分より顔も知能も劣った見知らぬ娘と両親の幸せな3人家族。

両親はカイムのことを貶し、今の家族こそがあるべき形だと、幸せだと宣います。

カイムの中には「惨めなのは、愚かで間違っているのは自分ではないのか?誰も自分を認めてくれないのではないか?自分の存在価値とは?」という恐怖が生まれ、遂にはその家族を消してしまいます。

その根底には、自身の存在理由が無くなることで訪れる「死」への本能的恐怖がありました。

 

③ハングドマンとの契約

そうして心の均衡を保てなくなったカイムは、この少し後に(名言こそされていませんが)ハングドマンとの契約に導かれました。

新世界の為のデータ収集とその研究に没頭して、恐怖を少しでも忘れるために。

契約の際にハングドマンと交わした約束は、心の平穏を得ること。

契約者としての使命を果たせばもう悩むことは無いのだと、汚い希望に縋って。

一緒に寝てあげなきゃ……


④団長とのあれこれと幼児化

ここからはざっくり。

他のアーカルムシリーズと同じく、カイムも主人公を騙してワールドの企みに加担させ、戦闘データを十分に集めた段階で団長に真実を伝える

混乱する最中、ここで契約時の約束を果たすと、ハングドマンはおもむろにカイムの首を絞める(は?)

カイムは幼児化し、全てを忘れ無垢な少年となることで"平穏"を得る(は??)

加入フェイトエピソード完、カイムが仲間になりました!

 

は???????????

え???加入フェイト終わり???ここで???

声高いけど???頭パラッパラッパーじゃん。

ふざけんなよ。

賢いカイムを返してよ。私が幸せにしてやんよ。

お願い。なんで?助けて。無理。無理。無理。

 

こんな精神状態でお預けをくらったのです。

そう、吊られた男はハングドマンだけど、捨て犬は釣られた男だったってわけ。

あああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

 

しかもわかりますか。加入したカイムのルリアノート。

"幼子の瞳は無垢に濁り、蒼い空を映してきらめく"

おおぅ・・・・・・。

 

以下、私の感情のジェットコースター

 

 

3.満を持しての最終解放

(1)遅いよ!!!!

そして時は流れて2023年3月末。遂にその時がやってきました。

2016年8月が初出なので、6年半の時を経て、カイムが最終上限解放されました。

グラブルがサ終しなくて本当に良かった・・・。

だって6年半ですよ6年半!!

デラーズフリートが待ったのは3年だし、エンジェルビーツのアニメからゲーム発売だって5年なんですよ?こんなに待たせるコンテンツあるか????

2016年の夏アニメって「テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス」とか「甘々と稲妻」ですよ????え?こいつらからもう6年半・・・?

だからね、そんだけ待たされたらね、情緒だっておかしくなるんですよ。

 

(2)最終フェイトの感想

内容はあまりにも最高なので君の眼で確かめてくれ!!!

と言いたいけど、我慢できないので概要とここ好きポイントを紹介していきます。

 

砂箱を頑張って遂に諸悪の根源、ワールドの元へたどり着いた団長たち。

ワールドとの接触を契機にして、カイムは記憶を取り戻す。

自分の恐れていたもの。存在を否定され、忘れられ、世界から消え、死ぬこと。

そして改めて認識する。団長に支えられ、一時の間だけ得ていた平穏の虚しさ。

それらに向き合うことはまだできず、目の前の問題(ワールド)に集中することできを紛らわせた。

 

そしてなんやかんやでワールドの討伐に成功するも、解決したということは、向き合わなきゃいけないわけで。

皆さん分かりますか????????

覚えてますよね、カイムのルリアノート。

"幼子の瞳は無垢に濁り、蒼い空を映してきらめく"

今のカイムの瞳はもう無垢にきらめくことが許されないんですよ。

これはカイムが己の罪、そして恐怖に向き合う時が来たということなんですね。

 

ちょっと脱線。

これは世界の理なんですけど、ショタは何かを失ったり、暗い過去と向き合って前に進む時に最も輝くんですね。

(例:母を失い、悲しみと怒りと母に再び会いたい想いでぐちゃぐちゃになりながら成長していくアグロヴァル(幼少期))

(例2:自身が生み出された存在であり、命や心と呼べるものがあるのか、いつ消えるのかを不安に思いながらも、今を生きることに全力を出すモルフェ)

 

つまりね、あまりに、あまりにもこのカイムのフェイトは"癖"にぶっ刺さりなんです。

オゴガッッッアア・・・みたいな声が出ました。

 

で、ここで最終フェイト完。

4アビフェイトに続く!!!!!

 

ちょっと待てや!!!!!!!!!!

もういいだろ!お預けしなくて!!

でも最高~~~~のお話なので、OK!!!!!!!!!!!

 

 

(3)4アビフェイトの感想

息も絶え絶えに素材をかき集め、遂に辿り着いた4アビフェイト。

 

事件解決のすぐあと、カイムは船を降りると言い出します。

ハングドマンには「過去の罪を知られて団長に捨てられるのが怖いから、先に捨てるんだろう?」と図星を突かれ、お怒りの様子。

捨て犬が本当に捨て犬になっちゃう・・・。

自分と向き合うのは怖いよね・・・

 

そしてさらに追い打ちで、なんと団長にはカイムの過去が知られているとのこと。

そう、知られている。自分の忌まわしい過去が。汚さが。

そう、団長は全てを知りながら自分を受け入れていた。それは彼らの底抜けた優しさの賜物なんだろうけれど、それでも、哀れまれてしまうのは怖くて。

 

 

そして何かを確かめるため、カイムはとある島で船を降りる。

向かった先は・・・

 

カイムが幼いころに転々とし、営みを破壊してきた複数の家。

そして最後に訪れたのは・・・。

 


この場所で、カイムは遂に自分と向き合う独白を始める。

どこまでがハングドマンの思惑通りなのかは分からないけど。

 

※ここのハングドマンとカイムのやり取りには"全て"が詰まっているので、是非辿り着いて、自分の眼で見てくれ!!!!!

大事な部分だけは抜粋するけど、それだけでカイムを知った気にならないで欲しい。

 

独白の内容は要するに、

・団長たちの優しさに触れて、自分が壊してきた人たちの愛を理解した

・団長はカイムの過去を知っても哀れんだりはしないし、受け入れてくれる

・そんなことは分かってるけど、過去の罪は消えないし、どうしていいのか

・記憶を失って得る平穏は望んだものではなく、悩み続けないといけない

・やっぱり、このことに気付かせてくれた、新しい世界をくれた団長のところにいたい

 

グランサイファーに戻る?と聞かれたときのカイムのセリフ↓。

カイムの苦悩が詰まった最高の演技なので、是非聴いてくれ。頼む。

 

そしてカイムは苦悩を抱えたまま、けれども前を向いて、団長の船へ向かって歩く。

そんなカイムに、ハングドマンは言う。

 

 

"愚者は己を賢いと思うが、賢者は己が愚かなことを知っている。"
シェイクスピア -『お気に召すまま』-


 

最高過ぎる。もうこれ以上言うことはありません。

有難う。有難う。。。

 

 

4.有難うサイゲームス(おまけ)

(1)歴代バレンタインキャンペーン

特に意味もありませんが、毎年サイゲームスの社員にチョコを貢いで手に入れているカイムのバレンタインリアルお返しを貼っておきます。

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え?こんなに溜まってきたの?

まぁ毎年2万くらいはこのイベントだけで使ってるしな・・・。

 

(2)後日談(閲覧注意)

アーカルムシリーズを巡る一連の事件に幕が下り、私の騎空団には日常が戻っていた。

依頼をこなしながら島を渡り歩き、時には誰かを、世界を守る。

しかしそんな日常にも、ささやかな変化が訪れていた。

 

「ん・・・もう、朝か」

カイムが私の腕の中で目を覚ます。

そう、私の部屋には寝食を共にする同居人ができていた。

 

あの日、カイムがいなくなったことに気付いた私たちはあたりを探し回り、夕方になってしれっと戻ってきた時には、カイムの影はあるけどどこか晴れやかな顔を見て、ただ「おかえり」と言って優しく迎えた。

その日からカイムは何も言わずに私の部屋で寝るようになり、私もそれを受け入れている。

 

「またそんなにニヤニヤして。ハングドマンみたいで気持ち悪いからいい加減やめてほしいんだけど。」

カイムが帰って来てくれた。そんな喜びでまたつい頬が緩んでしまっていたようだ。

少し嫌そうにするので申し訳なく、カイムから体を離そうとするけれど、背中に腕を回してくるので逃げられない。

「まだ眠いんだ。そのまま静かにしててよね。」

カイムは素っ気なくそう言うと、直ぐに寝息を立て始める。

けれど、背中に回された腕は微かに震えていて、まだ自分の過去と、恐怖との折り合いがついていないことを知らせてくる。

無言のままカイムの頭を撫でて、自分の胸に引き寄せる。

そうすると徐々に震えは小さくなり、小さな体から力が抜けていく。

大丈夫。もう離さない。

誰にも、2人の仲は引き裂けない。

 

ああ素晴らしきこの世界。

この世は舞台だ。私もショタも、すべては役者なのだ。

ならばこの舞台を用意した神は誰か?

そう、KMR、サイゲームス

彼らを讃えよう

空のことすべておさまり

すべてひとつに和らぎ合うとき、

よろこび天に満つ。

ショタに短パンを履かせるな[短パン異端審問官]

お久しぶりです。

グラブルは古戦場中ですがみなさんお元気ですか?

私は元気ですので、余った元気で自分の"癖"の一部を言語化して備忘録を残そうと思います。なんで???

本戦まで5時間しかないよ????

 

あまりにもかわいい

 

 

目次

 

 

1.諸注意

・当記事の内容は一個人としての好みを語るものであり、差別的意図などはありません。

・語る対象は架空のキャラクターで、実在する人物・団体などは関係ありません。

 

2.「ショタ」の原義と本ブログ上の定義

(1)ショタの元ネタは鉄人28号

はじめに「ショタ」という言葉ですが、Google先生に聞けば分かる通り、元々は鉄人28号の正太郎君を好きな女性を指す言葉として「ショタコン(正太郎コンプレックス)」が生まれ、ロリコンの派生語の側面があったために「ショタ」の部分は少年全般を指す言葉として定着してきたようです。

(2)本ブログにおけるショタ

現代での一般的な使い方に合わせて、本ブログでは「ショタ」=「外見的年齢がおおよそ小学生〜中学生に見える、性自認が男性である架空のキャラクター」と定義します。

 

3.何故ショタは短パンを履いてしまうのか

(1)蔓延る短パン

統計をとったわけでもありませんが、よく見かける(気がする)ショタの特徴は、やはり「短パン」ではないでしょうか。

あなたの思い浮かべたショタキャラも、大半が短パンを履いていると思います。

試しに検索してみると、これでもかと言わんばかりに脚が出ておりますね。

ショタの検索結果

(2)短パンがもたらす効果

ではショタに短パンを履かせることのメリットとは何か?

私が感じているのは主に3つです。

 

①性別の明示

幼いキャラクターは肉体が未成熟≒男女の肉体的性差が少ないことも有り、性差の表現が難しいです。ただ正太郎の時代から短パンは「元気な少年」のイメージに始まり、ショタを示す記号の一つとして広まっているために男性であることを簡単に示すことができます。

尚、ショタ以外、例えばロリの場合は短パンであってもショートパンツやフリル付きのものであることが多く、服装による書き分けによるキャラクター性の提示という意味では幅広くみられる技法だと思います。

CVが女性でも一発でショタだとわかる

 

②エッチポイントアピール

ショタの他男性キャラとの差別点はいくつもありますが、その中でも「(処理をせずとも)毛が生えていない」ということはとても大きな特徴です。毛深さは男性性の肉体の特徴であり、場合によっては力強さのイメージにも結び付きますが、ショタにはそれが無く、「未完成」「非力」≒「守ってあげたい」「こちらが優位」という図式に結び付けることなどが可能です。

ショタにおける毛の生えてない脚は、女性キャラの胸の谷間やパンチラなどに相当するんじゃないでしょうかね。

 

そして毛の無さを端的に、かつ倫理的に問題ない範囲で示すにはどうすればいいか?

そう、短パンを履かせればいいのです。

胸元や陰部の露出は難しくても、脚は出しても問題ないと言い張れますからね。

 

行秋とかもう全裸みたいなもんよ

 

③ギャップ萌えの生成

ここまでに述べてきたように短パンはショタを端的に示す記号として広まっていますが、それを利用し、クールなショタに短パンを履かせることでギャップ萌えを狙うパターンもあります。

いかにもショタな服装なのにクールな性格だと、「背伸びしててかわいい!」となったり、ちょっとしたミスに慌てる姿に「やっぱ子どもっぽいとこもあってかわいい!」となったりします。

もう万能鍵じゃんこれ・・・。

 

4.ショタに短パンを履かせるな

というわけで本題ですが、ここからは自分の性癖が多分に含まれるものになるので客観性などはありません。

 

(1)安易な記号での表現は諸刃の剣

ショタに短パンを履かせることのメリットは語りましたが、それは逆説的に、短パンを履かせることでショタは「ステレオタイプの正統派ショタ」と「短パンに似合わない性格をしたギャップ萌えショタ」の2つに絞られてしまうことを意味します。

便利な表現であると同時に、表現の幅を狭めることにもなるわけです。

短パンを履かせるなら、「このキャラにはなぜ短パンを履かせるのか」と、今一度よく考えてからデザインしていただきたい。誰に言ってるんだ・・・?

 

(2)じゃあお前が好きなショタってなんだよ

一言で表すのは難しいですが、私が好きなのは「少年としての肉体を持ちつつも特殊な生まれ育ち(王族としての教育や転生による精神年齢の乖離)などに紐づく大人っぽい言動がみられ、壮絶な経験やトラウマによって心に闇(負の感情)を抱えながらも前に進むショタ」です。

ショタは大切な何かを失いながら前に進む時に最も輝く

いいよね、自分が創作物であることに気付いて存在理由を見失いそうになって、なんやかんや仲間になったあとも被創作物としていつ消えるか分からない恐怖と戦い続けるショタとか。

大切なものを奪われた復讐の心を原動力に厳しい世界を生き抜くショタとか。

こういったキャラに短パンを履かせるとその記号に引っ張られて主張がブレるので、殆どの場合、短パンが履かされることはありません。

 

5.最後に

私が好きなタイプのショタは言動の裏付けやらトラウマを表現する手間やらが必要で、決して供給過多になることはないでしょう。

ただそれでもこうしたキャラが生まれるのは、クリエイターの方が安易な記号に頼ることなく、世界観や描きたいストーリーからキャラクター性を考えた結果だと思います。

 

だから頼むから、「取り合えずショタは短パンっしょ!」という気持ちで短パンを履かせないで欲しい。結果的に短パンになることもあるでしょう。でもそれは結果であって、スタート地点に短パンを置かないで欲しい。

 

それだけが僕の願いです。

 

次回は気が向いたら「ショタへの自己投影 私はショタになりたいのか、ショタの家族になりたいのか 己と向き合う」編を書きます(書きません)

フィオリトのすゝめ(編成・サプチケお悩みの方へ解説)

 

みなさんお久しぶりです。

あけましておめでとうございます。

去年の年明けにノアくんへの愛を語った怪文書的な記事を書きましたが、レジェフェスの度に少しだけアクセスがあるので書き直そうかなと考えている捨て犬です。

 

 

 

 

フィオリトの基本性能、LB

早速なんですけど、フィオリトがサプチケで交換できますね。

今回は今一番(個人的に)盛り上がって久遠までぶち込んだこの子について書きます。

皆もヒヒイロ、ゲットだぜ!

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見た目や声

 

これについては性癖に刺さる人はどこまでも刺さるだろうし、某ダンベルアニメの影響もあって知ってる人も多いと思うので、割愛します。

いつか低いドスの利いた感じの演技をしてほしいものですね。

 

基本性能

前提として、具体的な数値は GameWith様のページを参考にしています。

基本性能についてはこちらをご参照ください。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

性能を見たときに特徴的なのは、3点?かなと思います。

①専用編成(拳5本)が必要

②圧倒的な火力を持つアタッカー

③優れた耐久力とおまけのサポート性能

 

これらの性能のおかげで、このキャラの役割が見えてきます。

具体的な編成は後述するとして、基本性能のさわりだけ。

 

①専用編成(拳5本)が必要

フィオリトは非常に強力なダメージディーラーですが、使う上で一番のネックになる縛りがこの編成制限です。

ただ、オメガやコスモスの存在があるので、編成を組むこと自体はマグナ・神石問わず可能です。使う装備としては以下が候補。

  • 天司武器(ウリエル拳)
  • 白虎咆拳・邪
  • オメガ拳
  • コスモス拳
  • セフィラ翠拳
  • エンシェントバンテージ(ガチャ産・ティターン編成専用)

 ※本記事では全て拳5本編成を前提とします。

  2本~でも運用自体は可能ですが、色んなキャラの下位互換になりかねないのと、強みを最大限に活かすためです。

 

②圧倒的な火力を持つアタッカー

フィオリトは常時背水状態で戦うので、

  • 攻撃別枠75%UP
  • DA確定
  • ダメ上限20%UP
  • 土属性30%追撃
  • 毎ターン9倍アビダメ(素上限116万)

「これが令和のグランブルーファンタジーか……」となる攻撃性能を誇っています。

短期戦は追撃や2アビによる再行動でダメージを稼ぎ、中・長期戦は毎ターン現実的な範囲で300万~430万のダメージを叩き出すアビダメが強力です。

自身のバフだけで十分な火力を確保できることが多いので、武器やキャラ編成を無理に背水に寄せなくていいこともとても大きなポイントです。

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脳汁が溢れるダメージ

 

③優れた耐久力とおまけのサポート性能

フィオリトは常時背水状態で戦うので、サポアビにより防御175%(防御LB☆6で195%)UPになります。軽減率で言うと65%前後ダメージを減らすので、無理に堅守武器を入れなくとも耐久力を確保できます。

また、3アビによって4回分の食いしばり効果(1Tに最大1回)+弱体全回復の効果を得るので、強力な多段攻撃やダメージデバフ付きの攻撃以外では簡単に落ちません。

他キャラによるサポートが薄めでも落ちづらいというのは、背水アタッカーとしてはとても重要な要素なので高評価。

 

 さらに、自動ダメアビに付随する防御ダウン(片面25%)と奥義ディスペルがおまけで付いてくるので、これもうれしいところ。特にディスペルは土に不足しがちなので◎。

 

キャラLB・指輪・耳飾り

まず私のLBは以下の通り。

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キャラLB(リミットボーナス)

優先度はクリティカル>HP>奥義ダメ>その他。

久遠を入れない場合はクリ☆12、HP☆5、奥義ダメ☆1あたりがおすすめ。

フィオリトは強力なバフが常時かかっていますが、デバフ状況などによっては火力が不足することもあるのでクリティカルは振っておき、残りはHPに振ることで、2アビ使用時のHPをなるべく多くすることで耐久を確保+ヒールオールが来ても背水状態から抜けずに済むようにします。

好みの範囲でクリを削ってHP・奥義ダメを増やしてもOKです。

防御LBについては、防御UPは数値が高くなるほど上昇時の恩恵が薄くなる※ので、久遠時以外には振らないことを推奨します。

※通常のキャラは防御10%UPで被ダメを9%程度軽減できますが、フィオリトの場合、LB☆6でサポアビの175%から20%UPさせても3%程度しか軽減率が変わりません。

 

指輪LB(EXリミットボーナス)

B枠の候補はアビダメ上限>>背水=奥義上限>>>その他

自動発動のダメアビの火力を伸ばしたいからですね。厳選するならほぼ一択です。

C枠は特に重要ではないですが、回避あたりがついたら美味しい。逆に吸収や再生付与時の回復量を抑えたいので、回復性能は避けたいです。

 

指輪は先日のアプデで栄冠→覇業、覇業→至極の交換ルートが追加されたので、フィオリトの場合は覇業で厳選すると良いと思います。

一応アビダメ上限の最小値が覇業8%、至極10%ですが、そもそもアビダメをつけないと意味がない+C枠がいらないので、至極で厳選する意味は薄いです。

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耳飾り(エーテリアルプラス)

おすすめは与ダメ>背水>>>>その他。

常時追撃+再行動でダメージの発生回数が多いので与ダメとの相性がいいのと、そもそも火力が十分なので必要なものが他にないことが理由です。

ただ自動発動のダメアビが1HITなので、そこまで無理に粘る必要はないです。

私は耳飾りを掘るために風ジョン・ドゥを作った後にシャトラの性能を見ました。涙涙

 

フルオート適正

毎ターンアビダメ発動がすることから手動との相性が良いのは説明不要ですね。

多くの人が気になるフルオート適正ですが、マルチ等をソロクリアする目的なら不向き、5T~30T程度で貢献度を稼げればいいコンテンツでは適正有り(最適ではない)といったところ。

限定(特にクリナルメア)のキャラが不足している場合は、フルオートでも非常に優秀です。

 

フルオート評価が控えめなのは、フィオリトはターン数が増えるほど自動発動アビでダメージを稼げるキャラなことが大きな要因です。短いリキャストでHPを8割消費してしまうので、相手の行動によっては直ぐに落ちるリスクがあり、フルオート環境において問答無用で採用とはなりません。

全キャラ所持を前提とした仮想敵で言えば現状、エウロペくらいしかフルオートでは使わないです。

 

 

 

編成のアレソレ

じゃあどんな編成がいいのか?

よくティターン編成でしか使えないと見かけますが、マグナでも運用は可能です。

 

ジョブ・キャラ編成

フィオリトと相性のいいキャラを考えていくと、候補は以下です。

一応止めといたほうがいいキャラも書いておきます。

()内は各編成との相性です。

 

・主人公(モンク)(マグナ◎、神石◎)

・主人公(レスラー)(マグナ◎、神石◎)

 →ジョブは現状だとほぼこの2択。フィオリトと同じコンセプトでダメージを稼ぐモンクか、比較的短期戦の時に活躍するレスラー。

主人公のLBは得意武器にも振っておきましょう。

 

・カイム(サブ枠)(マグナ◎、神石◎)

→説明不要。

・ロベリア(サブ枠)(マグナ◎、神石◎)

→逆位置により、フロントのキャラがアビを使用するたびにアビダメ性能が上昇します。フィオリトとの相性は抜群ですね。

サンダルフォン(アナザー)(マグナ◎、神石◎)

→つよバハ・無属性と戦う場合はフィオリトとか以前に現状最強格のキャラですね。

3アビを習得する場合も、フィオリトはサポアビで火力が上がる+食いしばり効果(ローズちゃん)は消去不可なので邪魔にならない点が◎。

・マキラ(マグナ◎、神石◎)

→格闘得意。最優先。攻刃枠の強力なバフと追撃により、編成制限によって上限に届きにくいフィオリト以外のキャラの火力を飛躍的に上げてくれます。

・レオナ(マグナ◎、神石△)

→マグナ編成はクリティカルに寄せることになるので、会心効果等で火力を底上げしてくれます。3アビによるポンバでフィオリトの奥義ディスペルを任意のタイミングで使えるのも◎

・水着ブローディア/クリスマスナルメア(マグナ◎、神石◎)

→こいつらはキャラパワーが高すぎるので、持っていれば必要に応じて入れる感じで。どちらもフィオリトの被弾をコントロールできるので相性自体も良いです。

・メドゥーサ(恒常)(マグナ〇、神石〇)

→格闘得意。ミスト枠のデバフによってモンクを全て攻撃アビに出来たり、不安定なミストに頼らなくて良くなるので無難に優秀。属性バフで短期戦にも対応できるのが偉い。

・ミレイユ&リゼット(マグナ〇、神石〇)

→格闘得意。メドゥーサと並べるとドグー無しでも初手で3アビの攻撃大幅UPを使えたり、多段攻撃を2アビでかばうことでフィオリトを守れる。

 ・アイル(マグナ△、神石〇)

→純粋なアタッカーなので、何も考えずに入れられる。神石でエンシェントバンテージ4凸を所持している場合は特に候補に入ります。

 ・メルゥ(マグナ〇、神石〇)

→こちらも純粋なアタッカーで、マグナでも神石でも取り合えず入れられる。

 ・ペンギー(マグナ〇、神石〇)

→通常攻撃にアビダメが付属しているのと、サブ枠からロベリアを出したい場合などに候補に入ります。初手で3アビを2回以上使って奥義を撃つと、サンダルフォンの1アビが切れる前にロベリアを出して2アビ(土キャラのアビリキャ3T短縮)を使用することができます。サンダルフォンの1アビが外れなければ途切れないので、面白い組み合わせ。

 

逆に相性があまりよくないのは

・ダーント

→拳得意で一見相性が良いですが、通常攻撃の追加効果(ランダム)で味方を回復することがあるので、フィオリトのHP調整がめんどくなります。

・黄金の騎士

→フィオリトの2アビにはバフが再行動以外付いていない(全てサポアビの効果で攻撃・防御が上がる)ので黄金の騎士側がバフ数を稼げず、後述する武器編成の都合からも背水状態になるうまみが薄いなどの理由で非推奨です。

 

武器編成

武器については、色々試していい感じのが決まったので、以下に示します。

 

両面マグナ(動画付き)

マグナ編成はこちら。

リソースが足りない人向けに敷居を下げており、マグナ、四象、セフィラ、アストラル、オメガ、コスモス、天司、終末ということで、全て無課金で入手可能なものになっています。

 

・カイム有版

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・カイム無版

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ポイントは以下。

・モンクの場合、アストラルウェポンが4凸でもメイン武器にすればOK

・クリティカル発動率は約80%

 →総合的な火力を重視する場合はこの程度でも十分です。フィオリトはクリLBが豊富なので、レオナの会心効果を得られないことは稀です。

・オメガは背水/渾身どちらでもいい

 →フィオリト自身の火力は足りることが多いので、主人公以外の拳得意キャラがいないときは背水、いれば渾身で良いかなと思います。

カイム有でも支配の天秤は不要

 →土におけるハイランダー編成の主目的はカイムの逆位置にあるのと、クリ未発動時はダメージが上限に届きにくいので火力優先で武器を入れた方が良いです。

・終末は頑張って5凸を目指そう(渾身)

 →4凸でも一応いけますが、目標としては5凸目指しましょう。

  知り合いは声かけてくれれば手伝います。完全キャリーはお断りします。

 

一応アナザーサンダルフォンを使った対強バハ(つよばは)動画を撮りました。

サンダルフォンの1アビが付与されている対有利扱い時は、マグナでも十分な火力が出ていることがわかると思います。

カイム入りの場合はさらに火力が伸びますし、水相手はレオナとかを採用できるので、夢が広がりまくリング。

youtu.be

 

神石(片面ゴリラ)

色々とリソースがそろっている人はこんな感じ。

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ポイントは以下。

 

 

・ワールドエンドは必須ではない

 →天秤を入れても良いです。土は片面ゴリラが強力なので、恩恵が半減するワールドエンドを天秤に変えても同じくらいの火力になります。モンクの場合はワールドエンドの方が良いと思います。

・バンテージは必須ではない

 →妥協案ですが、フィオリトに対して堅守がそこまで重要ではないので、背水スキルのオメガに置き換えても大丈夫です。

・フルオートは両面ティターン、手動は片面ゴリラが◎

 →ゴリラフレンド募集中です(宣伝)

 

動画は特に撮っていませんが、バフ状態なら諸々込みで通常攻撃100万、フィオリトの自動発動アビは400~430万程度出ます。

需要があれば動画撮ってきますが、その辺は巷に溢れているので大丈夫かな。

 

サブ召喚石

おまけ程度に、神石の場合の理想はこんな感じ。

ゴリラは基本的に1枠で十分です。

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リソースが足りない人は、アーカルム石の他、バフを確保できる召喚石を入れましょう。サイドで入手できるマルドゥークとか、ゼノウォフマナフあたりがオススメ。

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おわり

いかがでしたか?

フィオリト使うとヒヒイロ落ちるんで、みんなも使ってね!

捨て犬でした~バイバイ!

 

 

 

 

性的すぎるリミテッドノアくんの編成とか性能とか

 

みなさんはじめまして。

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ブログを開設しようと思い立ったので、たぶん1日坊主ですが書きたいと思います。
グラブルの近況とかを適当に垂れ流します。

 

 

ノアくんについて

早速なんですけど、ノアくんがリミテッドで追加されましたね。

初回は今一番(個人的に)盛り上がってるこの子について書きます。

見た目→性能→編成の順でいくので適宜飛ばし読みしてください。

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