グラブルと性癖と声癖

グラブルと性癖の近況

PS, the Astrals... 感想(グラブル12周年シナリオ)

皆さんこんばんは。お久しぶりです。

グラブル周年12周年シナリオの『PS, the Astrals...』を読了したので感想です。

メモ書き記事なので画像などは省略します。

全体的な感想

全体的に好き寄りではあるのですが、かなり異質な周年シナリオでした。

びっくりすることも多々行われている印象。

 

今回のシナリオは第一部の補足と第二部への匂わせ=幕間だったこともあり、これまでの周年とは違う形式。

必然的に「終盤の盛り上がりが特にない」というのが挑戦的だなと思う。

 

これはメインクエスト第一部完での燃え尽き離脱をとにかく避けたい結果だと感じています。

実際に運営は第一部完の時に他のキャンペーンや周回イベをゴリゴリ重ねて余韻に浸らせないようにしてきたし、的外れではないんじゃないかなと……。

なので周年にしては物足りないっていう印象を受ける人も多いと思う。

私も正直物足りない部分はあったし、突っ込みどころも多々あった。

 

感想を纏めるなら「メインクエスト第二部が面白いことを条件に好きと言える」でした。

満足度で言えば80点くらいかな。

ここ好きポイントも色々あったので、ネットで他人の感想を漁る前にメモとしてまとめておきます。

細かい不安なところ/好きなところ

これは先に不安なとこから行きます。個人の好みで。

不安なところ

①穢土転生

これは誰もが感じたと思う。

復活した星の民。

最初は500年前時点の人格を切り取ってきたFateの英霊的な立ち位置かと思っていたのですが、どうやら本編と連続性のある同一人物としての側面が強そうな感じ。

しかもミカボシ・ビューレイスト・シユウ・オノスケリスは生き残ってしまった。

時間がたてば消えるだろうという発言はあったにせよ、第二部登場がほぼ確約されたということです。

タヒ者の復活はこれまでメインクエストでもありましたが、それは

・幽世を倒し、消失の影響が消えた結果

・イスタルシアで起こした奇跡の結果として世界が書き換わった結果

という、何れも満を持しての復活であり、特に後者はロキや(厳密には記憶保持の代償だけど)レムの犠牲という対価もあったわけで……。

今後、キャラが退場したとしても常に生き返る可能性がチラつくというのは想像以上に大きなリスクだと思います。

だってキャラ復活が有りになったらロキが生き返ることだってあり得てしまうんですよ?!

許せないだろそんなの。返せよ俺の涙ってなっちゃう。

でも実際にロキが帰ってきたらブチギレながら喜んじゃうと思う。

弱い私を許してほしい(何の話???)

②シスとナルメアの存在意義

シスとナルメアがいる理由が「第二部に続くシナリオだから」しかないのは残念だった。

ダリダラは戦闘面や白騎士との絡み、フィルキスは技術面での活躍がありましたが、シスとナルメアはいる理由が無さすぎる。

カタリナとラカムはしっかり活躍していたのに、これならイオ達と別れて君達といる意味って……何???になってしまう。

星の民の強さを示すためとはいえ気配察知すら出来ず遅れて出てくるのとか、ヴァルフリートが「適材適所だから待っててね」みたいなこと言ってフォローしてる時は苦笑いが出てしまった。

シナリオの都合で登場させなきゃいけないけど尺が足りない、ライター陣の悩みも垣間見えましたね。

もうちょいなんとか上手く誤魔化してほしかったところ。

③ルリアの未来解決してない問題

何か問題が起きた時にこれまでは「友情・努力・勝利で何とかします!助けます!」って叫んで実際にそうしてきた(オロロとか)けど、今回は違うだろ!!!!!!!!

千年後の未来、どんなに大切な思い出を抱えていても段々と孤独がルリアの心を壊すっていう話であって、主人公が生きてる間ルリアを幸せにするのなんて当たり前なんですよ。

だから勢いに負けて納得してるリリトにも腹が立つし、流石に会話内容が雑過ぎる。

いっそのこと、最奥の力に体が耐えられなくなった時はリンクをそのままにルリアと心中します、それまでに千年分の幸福をルリアには味わってもらいます。だから一緒に〇のうね、くらい言ってくれた方が良かった。

だって世界を救って、大好きな人と一緒に人としての寿命分生きたらいいじゃないですか。

不老についてはご都合技術や星晶獣のアレコレで一緒に老いていけるように調整出来るでしょ。

 

[追記]

配布SSRルリアのアビフェイトを読み損ねていたので見てきました。

周年シナリオ上でのやり取りはひどかったけど、これなら許せる……かも。

尺が足りないからフェイトに投げましたという感じもするけどそれは良いでしょう。

別れを上回る出会いを続ける、という考え方も悪くないと思う。

アブラメリンとは違って星晶獣とか神の力とかのあれそれで大切な記憶は維持できると考えれば妥当な着地ですね。

 

④リーシャの扱い

これは特に語るまでもないかもれませんが一応。

リーシャはそもそも神バハでも格が高いキャラで、リミテッド化や青の騎士叙勲・スタイルシフトという特別扱いについては納得のいく立ち位置です。

しかし形式上特別扱いされても、メインクエストではモニカの副官のまま大した進展は無く(ガンダルヴァ戦が最大の魅せ場)、今回登場した時も「絶対の正義なんて無いんじゃないか」みたいなこの12年に我々が何百回向き合ったかわからないテーマで悩んでるし、吹っ切れ方も雑でしたね。

「大事なとこで使おうと思ってたら機を逃してたのでここで消化しとくか」みたいな意図すら邪推してしまうので、流石に可哀そうだったなと思います。

好きなところ

文句は一通り書いたので、あとは好きなところを書いていきます。

①穢土転生

お前は何を言ってるんだ?????????

いや違うんです。聞いてほしい。

確かに穢土転生は気軽にやっていいことじゃない。

けどその可能性については以前から触れられていて、ラジエルがまだ神秘ギャグ要因になる前の初登場時、探していたものはなんだったでしょう?その目的は?

メイガスの目的は?

どちらも目的はそれぞれの御方の復活なわけです。

今回は歪な手段でしたがその実現可能性が示唆されているわけで、そもそも可能性が一切無いならサンダルフォンも御首級(みしるし)を探すラジエルにあそこまでの態度を取らないかも?などなど、復活に関してはそれなりに準備されてきている感があるんですよね。

だからここで一度深堀り出来なかった星の民を復活させて、ユーザーの反応を見ながら第二部でここぞという時に……という流れなら納得しちゃう気もする。

だから穢土転生がその場のノリじゃなくてじっくりとした仕込みの一環なら、良いんじゃないかなということです。

結果は第二部が進んだときに明らかになるでしょう。

②バラゴナさんの活躍

ミカボシが復活したお陰でシトラリ+雑に投げられていたヰロティスの話が回収されただけでなく、バラゴナさんにも活躍の機会が与えられました。

個人的にバラゴナさん(というよりイデルバのシナリオ)が大好きなので、色々と満足したバラゴナさんの清算出来るはずのない心残りをぶつける相手が出てきてくれたのは本当にうれしかったです。

バラゴナが多くの感情を飲み込んでミカボシに保留を告げる場面は、その行為自体がプロクルスが後に語る「自分がその立場になって復讐をやめることなんてできない」という主張を真っ向から否定することになっているし、結果的にプロクルスの計画を阻止することに繋がっているのは美しい構図だと思いました。

バラゴナさんのリミテッド化お待ちしています。

売れないからと渋るなら最悪バラゴナ&ミカボシでも受け入れます。

この二人でまだ周年1本書けると思う。

③幕間としての完成度

周年シナリオとしての盛り上がりに欠けるのはそうなんですけど、第一部で取りこぼしていた話の回収、そして第二部へ続く一歩目としては(文句に書いたことを除けば)完成度が高いと思う。

七曜や星の民の解説パートからスタートし、回収できてなかった歴史の空白部分やらルリアの始まりを描き、敵役に言ってしまえば小物のプロクルスを持ってきてささっと畳む。でも最後にルシバブアスタロトのチラ見せはして、第二部の匂わせを強くする。

幕間としてはこれ以上ない構成なんじゃないでしょうか。

駆け足に感じたところもあるけど、それはメインクエスト第一部の終盤も同じこと。

10年分のシナリオが我々の脳内にはあるわけで、情報を流し込まれた時って封印直前の五条悟みたいに思い出が駆け巡って実質5倍ぐらいの尺に感じてるんですよね。

これを読み手に対する信頼と取るか、語り手側の怠慢と取るかは人それぞれだと思います。

私は第一部の終盤をかなり肯定しているので、今回も読み手への信頼として受け取りました。

未来の捨て犬へ

そんなこんなで最初にも書いた通り、第二部が面白いなら今回の周年シナリオも面白いと言えると思います。

バラゴナさん補正があるのは事実だけど、結構好きです。今回の話。

他の人達はどうなんだろ。

現パロシナリオめっちゃ好きだ!ってなってウキウキでTwitter見に行ったら憎悪の嵐で泣いちゃった時みたいにならないといいな。

 

それで未来の捨て犬よ

グラブルメインクエストの第二部は面白いですか?

今回の伏線は回収されていますか?

穢土転生はまた起こりましたか?それは受け入れられる形でしたか?

シスとナルメアは存在意義を示せていますか?

バラゴナさんは実装されていますか?

楽しいグラブルライフを送れていることを祈っています。

過去の捨て犬より

【グラブル】カイムと「家族」(アーカルムの十賢者 はじめての再会 ネタバレ感想)

ご挨拶

皆さんこんにちは。

グラブル楽しんでますか?

夏の生放送が情報盛り沢山、特に諦めて絶望していたメインシナリオの更新頻度が2か月間隔になったことでモチベ上昇中の捨て犬です。

そんなモチベ上昇に背中を押され、久々に筆を取ることにしました。

 

今回の内容はタイトルの通り、シナリオイベント「アーカルムの十賢者 はじめての再会 」での発言から、カイムの家族観について整理してみたいと思います。

だらだらとした感想文に近いものですが、よければお付き合いください。

カイムかわいすぎだろ(# ゚Д゚)

※カイムの最終解放シナリオについてはこちら↓からどうぞ

カイムを待ち続けた6年半……6年半!?!? - グラブルと性癖と声癖

 

また前提として、今回のイベントはシナリオ全体が賢者10人をバランスよく活躍させつつ、各キャラの最終フェイトの先を広げていく最高のバランス感覚だったと言えるでしょう。

賢者イベントの次回が楽しみですね。

いつになるかは分からないけど……。

本題(カイム考察)

今回話題にしたいセリフ

さて、特にシナリオイベントのプロローグではカイムが喋りっぱなしで発狂して喜びのあまり転がり回っていた私ですが、ひとつだけ、シナリオの中でどうしても引っかかるセリフがありました。

それがこちら。

家族を否定するカイム

「というかやっぱり家族なんてろくなもんじゃないな。」

このセリフです。

一応おさらいするとカイムは幼いうちから賢過ぎて両親に気持ち悪がられ、捨てられて死にかけた経験がありますし、両親のことは決して良く思っていないでしょう。

(実際にその後、別の子どもを迎えて幸せな顔をする両親を〇している。)

 

では何故この発言に私が引っかかったか?

その理由は、「最終フェイトでカイムの倫理観には一定の成長があったのだから、『家族』という括りではなく、娘に愛を向けなかった海洋学者(父親)個人への否定になるのが自然ではないか?」という疑問が湧いたからです。

最終フェイトの会話

私の引っかかりを解消する為に、改めて最終フェイトのセリフを読み返してきました。

以下は船内でのカイムとハングドマンの会話。

カイムの「恐怖」

このように家族に捨てられたこと(+哀れと思われること)がトラウマになっており、自身の存在を否定されることに何より怯えている様子が分かります。

その為に、今は居心地の良い団長の側からも、捨てられる前に離れようとしてしまう。

 

そんなことない!!!カイムは団長たる捨て犬が守る……!!!

すいません自我が出ました。続けます。

 

ここまでであれば「家族」を否定する発言は自然ですが、同じ最終フェイトの後半で次のような会話(会話①~③とします)もしています。

会話①

会話②

会話③

会話①②から、少なくともカイムはこれまで自分が〇してしまった人々のことを考え、この世界(団長たち)の倫理観では許されない罪を犯してしまったことを自認しています。

そして会話③から、カイムは自認した罪を忘れることなく向き合い続けながらも、自分を愛してくれた(=初めて人との繋がりを心地よく感じられた)団長たちのところへ戻る選択をしています。

カイムの成長

では、カイムの精神的な成長はどこまで進んだのか?

私は今回のイベントを読むまでは「団長という依存先が出来たことで家族という概念自体に忌避感はもう無く、両親(=存在を否定される恐怖・トラウマの象徴)と罪の意識との折り合いをつけようと藻掻いている」と解釈していました。

しかしイベントにおける先述した「家族なんて……」含めた以下のことから、その解釈は少し修正が必要かなと思います。

 

・他の賢者、というか団長たち以外の誰とも交流を取ろうとしていない(プロローグより)

・家族という概念の全否定

・自身が家族を持つことへの強い否定

 

これらのことから、カイムは自身の罪と向き合いつつも他者との関わりにおけるトラウマ・恐怖(=存在否定されること)は克服できておらず、団長たちにしか心を開けていません。

かみ砕くと「団長たち以外と関わって否定されるのはまだ怖いし、自分を捨てた両親のことだって罪の意識とは別にまだ強く憎んでいるし、だからこそ人間関係の究極系である家族を自分が持つなんて考えられない」ということですね。

これはカイムが私の想像していたよりも内面に年齢相応の幼さを抱えたままなことを示しています。

エルタリオラとの絡み

さらにこの考えを補強するのがエスタリオラとのシーンです。

Xでもこのシーンへの反響は大きい

出会って家族観についてエスタリオラから語り掛けられるところもそうだし、チェスという知恵比べで自分を上回る相手に出会うことでカイムの幼い部分が表出しています。

私としてはカイムの幼さはもっと強固に理性の蓋で覆われていて欲しかったなと思うのですが……それはそれ。

つまり、記憶喪失の時期に暴かれたカイムの幼さがこれまで表出しなかったのは対等なレベルの頭脳を持つ相手が存在しなかった(人間関係も狭かったのでそりゃ出会えない)為で、賢人たるエスタリオラからすれば孫のようなものだったということですね。

シナリオが示したカイムの今後

以上のように、今回のシナリオでカイムはその内面に抱える「幼さ」「少年らしさ」がフォーカスされました。

※今回は触れませんでしたが甘味が好きなところとかもそう。

今後どうなっていくのかを考えると、カイムの課題は抱えている反抗期・思春期的側面から脱却し、人間関係への恐怖を克服し、最終的には自らが心から「家族」と呼べる関係性を手に入れる、ということになるかと思います。

勿論その全てには罪の意識への向き合いが付随しますが。

雑に考えるならば子を産むことの出来ないエスタリオラ夫婦の養子になるとかが結末の一つかもしれません。

 

(そういえば星晶獣に生殖機能を持たせようとしているやつがいたような……?)

こっちのシナリオも続きが気になるね

まとめ

最後に簡単にまとめと感想を。

 

まず要点。

・カイムの内面的成長は捨て犬が思っているよりも手前で足踏みしていた

・シナリオとしても今後はカイムの幼さからの脱却と家族への向き合い方が描かれていくだろう

 

次に感想。

正直に言えば私個人としては最終フェイトの段階でカイムはもっと成長していて欲しかったし、シナリオの中でも頭脳を使って活躍する場面が欲しかった。

成長については既に語りましたが、頭脳については例えばエスタリオラとのチェスで落ち着きを取り戻した後は、賢者たちの配置とか役割分担を即座に提示するとか、元凶を叩きに行く判断をカイムがするとか、何かしらの表現は欲しかったかな~~という感じ。

ただこれは尺やキャラセリフ量のバランスの都合もあるので、仕方ないかなとも思います。砂浜でのエスタリオラとの会話で頭が切れる演出はしてくれたしね。

最初に述べた通り、シナリオ全体の完成度は凄く高かったと思うしカイムは美しいので、今後の活躍にも期待!!!!!!!

最後に

本音で言えばカイムの魅力の軸は「子どもなのに圧倒的な知力を持つ、精神的な異形」としての側面にあると思っているので、そこからさらに子どもらしさによる二重のギャップを強調することには反対です。

シナリオを最初に読んだときも「カイムは家族に関してこんなこと言わない!!!子どもっぽすぎ!!むきーっ!!!」となって通話でも愚痴っていたのですが、時間を置いて公式の最終フェイトと自分の中で勝手に成長させたカイムを切り分けて解釈を整理していくことで、納得のいく答えを出せたのは良かったなと思います。

 

これからは新たな解釈の下でカイムの成長を見守っていきますので、よろしくお願いします。

カイム関連のグッズも手元のグッズとの交換や買取を随時募集していますので、お気軽にお声かけください。

 

 

苦情や感想はこちらへ(たまーにしか確認しません)

marshmallow-qa.com

 

東京は怖いところだっぺ〜グラフェス観光客を狙う破滅の闇〜

皆さん東京こうていわ!

〇語というかそもそも流行ってない古の挨拶と共にこんにちは。

明日から古戦場なので逃げ出してブログを書いている捨て犬です。

ご挨拶

今日は何度か知り合いには話しているけど、東京に来たグラフェス勢の観光客がトラブルに巻き込まれない為の注意書き、みたいなことを記事にしようと思います。

 

東京で人助けをしてしまったばかりに破滅する地方住みのグラブルフェス参加勢を1人でも減らしたい。

本日はそんな思い1割、古戦場からの現実逃避9割で筆を取っております。

テンプレですが、「自分は大丈夫」と思ってる人にこそ読んでいただきたい。

知ってることしか書いてなかったらごめんなさい。

あくまで東京の繁華街(池袋や歌舞伎町など)のことなので、大阪とかそういう地方都市には当てはまらないことも多々あると思います。

 

※情報は過去に知り合いがあった被害や私の体験談、親戚の民生委員が警察から聴いた話などを基にしています。鵜吞みにせず、気になった内容は自分でも調べてみてくださいね。あと筆者は風俗店に行かないので、その辺のトラブル知識は浅いです。

 

目次だけでも読んで 大原則

東京に遊びに来るあなた、これだけは覚えてね。

原則1:話しかけてくる人は全員犯罪者

まず、観光客やその土地に慣れてない人っていうのは一目で分かります。

スマホの見方や歩くルート、目線の動きエトセトラエトセトラ……。

そんな観光客であるあなたにわざわざ話しかけるのはカモにしようとしている犯罪者しかいません。

中には違う人もいるけれど99.9%は犯罪者だし、判別は不可能です。

 

なので話しかけられたら基本は無視。答えるにしても「急いでいるので失礼します」とだけ言って離れましょう。とにかく相手に会話を続けるきっかけになる情報を与えてはいけません。

付いてくる場合には最寄りのコンビニなどに入るか、事前に交番の場所を調べておいて向かうのが良いでしょう。

最近はしつこく付いてくる輩は少ない(=遭遇したら結構ヤバイ)ので、そういうタイプは躊躇わず警察に連絡してください。

 

具体的な例も挙げておきますが、良いですか、話しかけてきた時点で犯罪者です。

事例:客引き、キャッチ

「お兄さんお店決まってますか?どこのお店行くんですか?」

夕食時に繁華街を歩いたら1回はこんな声を掛けられるでしょう。

前提知識として、東京では「店の前」に限り呼び込みが許されていて、路上でのキャッチやスカウトは禁止されています。

なので店の前から動かず「いらっしゃいませ!」って叫んでる人以外は禁止されていることをやってる時点でヤバいやつです。

 

こいつらに行こうとしてるお店の名前を言うと、「あ、そこの店舗丁度満席で、近くの系列店なら直ぐにご案内出来ますよ!」とか言われます。

昔からあるボッタくり店の手口で、ホイホイ付いていったら最後、犬の餌より酷いお通しに3,000円、冷めた牛皿とパサパサの枝豆に5,000円を払うことになります。

 

こういったボッタくり店は頻繁に屋号を変えたり、雑居ビルを転々としたりしているので食べログとかXで検索しても無意味です。

集団でいると気が大きくなって、「え?いいお店紹介してくれんの?安くしてよ」とか遊び慣れてる感じを出したくなったりしちゃうかもしれません。やめましょう。

そういうカモがいるからいつまでも悪質キャッチがいなくならないんですよ。

 

警視庁のサイトに悪質なキャッチの出没エリアも記載されています。

この辺に近づく時は特にご用心。

もっと乱暴な例だと、泥酔させられてカードでその場の支払い全部やらされるとかもありますからね。

www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp

 

その他の事例

一つ一つ書くとキリがないので、まとめて書きます。

良いですか、話しかけてきたらそいつは犯罪者ですよ!!!!!!!

・アンケートや取材

現代でいきなり声かけて答えてもらえると思ってる方がおかしい。

同意書などの建前で身分証を見せろと言われたりするし、大手テレビ番組の可能性とかもあるが判別できない。

・道を尋ねる

普通道を調べるならスマホがある+尋ねるなら駅員や交番=あなたに聞く必然性が無い。

これは詐欺や宗教勧誘、空き巣その他の下調べで地元に住んでるかどうかなどの情報を探っている場合もある。

・外国語で捲し立てるなど

日本人が壊滅的に英語を話せないなんて知れ渡ってるので、こういうのはあなたがビビっている間に仲間が荷物を置き引きしたり財布を掏ったりする前兆。

・オススメの作品を教えてください

本屋やカードショップなどで、まるで同じ趣味を持ってて友達になれそうな人が声をかけてくることがあります。これは典型的な宗教・マルチ勧誘の布石です。

地元民の方が危険かもしれませんが、観光の時にも覚えておきましょう。

原則2:困ってる人は全員詐欺師

東京では稀に、道端で困っている人を見かけることがあります。

しかし現代ではスマホがあれば困りごとの9割は解決しますし、お年寄りや障害※のある方が利用できるサービスも充実しています。あなたに助けて貰わなければどうにもならない、なんて状況なんざ殆ど発生し得ません。

つまり、困ってそうに見える人の99%はあなたの親切心につけこむ詐欺・宗教勧誘です。

 

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※(蛇足)

障害は「障がい」と書け!と思ったそこのお前。内閣府が障害って書く理由を考えたことあるか?エゴを捨てろ。

障害者施策|政策統括官(共生・共助担当) - 内閣府

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さて、この困ってる人=詐欺師、これも具体例を挙げましょう。

事例:困っているお年寄り・崩れた荷物

道端やスーパーでお年寄り(または普通の成人)が困っていることがあります。

お年寄りであれば荷物カゴが重くて持ち上げられなくてきょろきょろしてたり、普通の成人であれば台車の荷物が崩れてモタモタと積みなおしていたりします。

こういう人たちを助けるとどうなるか?

「親切に有難う。良ければ家まで運ぶのを手伝ってくれませんか?お礼もさせていただきます。」

「後日お礼がしたいので連絡先を教えて欲しい」

こんなことを言ってきます。

そして親切によって自己肯定感が高まったあなたが渡した連絡先は、『お人好しで危機管理能力の無いカモ候補』として詐欺グループに活用されるでしょう。

荷物を運ぶ先まで付いていったら謎のセミナー会場だった、なんてこともあるかもしれませんね。

 

現在でお年寄りは様々なサービスを利用できるし、スーパーで持ちきれないほどの荷物を買うなんて「認知症が進行したその日」くらいにしか発生しない事象です。

仮にそうだったとして、土地勘も無くそういう時どこに問い合わせたらいいかも分からない観光客のあなたが中途半端に手を差し伸べることは逆に迷惑です。

 

あと台車から荷物が崩れた人は他にもパターンがあって、手伝おうと荷物を置いたら近くに潜んでいた仲間に置き引きされた、とかもありますね。

荷物を拾ってあげた後に「荷物が足りない!拾った時にお前が盗んだんだろ!」と難癖を付けてくるなんてのもあります。

 

良いですか?どの道あなたが幸せになることはありませんので、人を助けてはいけないのです。

 

急病人

では急病人はどうか?倒れている人がいたら?

これについては叩かれる覚悟で書きますけど、基本的に近づいてはいけません。

特に人通りが少ないところでは声をかけた瞬間に意識を取り戻して「家に持病の薬を置いてきてしまった。連れて行って欲しい」とか言い出したりします。

道端で困っている人のパターンと同じですね。

勿論周囲に仲間がいて置き引き~~のパターンもあります。

 

本当の急病人の可能性もありますが、とにかく一人では絶対に近づいてはいけないし、集団でいる時も遠くから警察・救急に電話をして場所を伝えましょう。

応急処置を指示されても、「酔っ払いかもしれないし、怖くて近づけない。だが動かないので心配で通報している。」と答えましょう。

場所は近くの建物や交差点の名前などを伝えるとスムーズですね。

 

私も繁華街の近くに住んでいることもあり、一人で倒れている人を見つけて通報することはたまにありますが、↑のように伝えて警察や救急から指導されたことはありません。

(保護責任者にあたる人でなければ、見捨てたことによる遺棄には問われません。)

薄情に思うかもしれませんけど、まず自分の安全を100%確保出来なければ他人を助けちゃダメなんです。

 

人通りの多いところなら上記の限りではありませんが、荷物を持つ役・救急車を呼ぶ役・AEDを探す役などに別れる際も2人1組で、人数が足りないなら周囲の助けを求めつつ自分たちの荷物からは決して手を離さないで対応しましょう。

 

最後に

ここで挙げた例はほんの一部です。

観光客で浮足立ってて現金も持ってるあなたはあらゆる犯罪者からカモにしか見えていません。楽しい旅行を楽しいまま終える為にも、油断しないように……。

 

もう一回言いますよ。

・声をかけてくるやつは犯罪者!

・困ってそうに見える人は詐欺師!

 

書ききれなかったことも沢山ありますが、本日はこの辺で。

犯罪に巻き込まれない為にも、行先(特に飲食店)は事前に決めて近隣の交番の場所も確認し、宿泊場所の候補を見つけたら東京の知り合いに大丈夫か確認してください。

 

ふらっと入った店なんて大抵ハズレです。

それなら美味いラーメン屋行こう。そこら中のオタクが教えてくれます。

私の知ってる範囲で良いドカ食い飯も教えるので、困った人は相談してね。

(おしゃれなバーとかは知らんのでそっちに詳しい人に聞いてください。)

 

私は日曜グラブルフェスに参加するので、会場に来る人はよろしく!

やりたいゲームが多過ぎるという日記

こんにちは。

なぜか色んなゲームに興味が湧いてしまい、片端から手をつけた結果タスクに溺れている捨て犬です。

 

日記的に今進めているゲームの進捗や感想をメモしておこうと思います。

 

ソシャゲ

グラブル

他に圧迫されて殆どやれてないんですが、流石にやらないとヤバい。

自分を追い込むためにも団に連戦募集を投げました。

 

優先度順にやることメモ

日課のバハ2種自発+スキップマルチ

・イベント消化(今はバブ塔)

・古戦場に向けたコスモス

・スパルシ来る前に天元

(終末に要求されなかったら強い人誰もやらなくなって地獄になるのが明白)

・週末超越用のバブベリルシ

・ヒヒ堀りとその他レヴァンス

エウロペ最終、レベル上げ


マブD(マブラヴディメンションズ)

ロボデザインだけで好きになった作品のソシャゲで、なんやかんや続いています。

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限定キャラが脱がされたり乳盛られたりで悲しいですが、メインシナリオは本当に面白い。ただ更新遅すぎるのが欠点。

イベントは自動周回で長時間放置可能なため並行でも安心、というか専属でこれだけやっても物足りないと思う。

バックグラウンド周回機能の開発が予告されているので、これが来たらiPad1台でマブD+別のアプリゲーを同時消化出来るようになりますね。なんの罰ゲームだ?

 

優先度順にやることメモ

・デイリー消化

・イベント周回(開催中イベントは交換完了)

・チケットhell周回(オートで連続挑戦出来ない為、手が空いてないと厳し目)

 

FGO

据え置きゲームのサムライレムナントがあまりに面白かった為、「コラボイベントの期間明日までだけど始めてみるか!!!」という狂気によりインストール。

やってみてわかったこのゲームのヤバさ。

現代でオートはおろか奥義(宝具)演出スキップすら無いって何事???

報酬のうまさに対するイベント周回のための拘束時間は他ゲーと大差ないかもしれないんですけど、拘束されてる間本当に他の事が出来ない(宝具演出中の20秒が唯一の自由時間)。

 

張り付いて操作する時間が長いのに、技術介入要素(編成やアビ順を考えたり、ブラウザ設定弄ったり、リロードシャカシャカしたり)がほぼ存在しないのが最初はミスマッチに感じました。

しかし慣れてくると、始めたてて編成が弱いのもありますが「全く考えなくて良いわけじゃ無いがアクション性も無く、脳にストレスが全くかからない思考難度」でプレイできるところが肝な気がしてきました。

編成も持ってる中で強いキャラをレベル・スキレベ上げてイベント特攻礼装(弱い相手は泥アップ)付けとけばなんとかなったので、難易度に対して(張り付く時間の長さも相まって)達成感を得やすく、なんやかんや楽しめました。

 

グラブルの高難度とか手動でやるコンテンツが好きな人には向いてないけど、フルオートを眺めたり、軽い手動だけやってる人には意外と合うかもしれません。

 

なんとかフレンドの力を借りてイベントミッション全クリできた為、しばらくお休みです。

サムレムクリアしたらストーリー読み返すのがすごい楽しみ。

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優先度順にやることメモ

・サムレム終わったらシナリオ読む

以上!

 

ヘブンバーンズレッド

key作品の中でも私を沢城みゆきさんの超絶ファンにさせた作品がAB!であることは有名ですが、そのコラボがやっているということで緊急インストール。

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どうやら2回目のコラボで、前回も今回もガルデモメンバーのサブキャラに焦点が当たっている模様(ガチャ含めプレイアブルキャラに岩沢さんいなかった......)

幻となったPCゲームじゃ岩沢さんしか救われなかった(ひさことの会話もあったけど......)から、好きな人にはとことん好きなシナリオな予感がします。

文章を読んでいるとkey作品特有のノリがそのままそこにあるので、面白いとか面白く無いとか以前の、不思議な気持ちになります。

 

まだチュートリアル中な上、ヘブバンは「コラボイベントのアーカイブが残らない=後から読み返せない」仕様らしいので、今月中にしっかり時間を取らないといけませんね。

 

優先度順にやることメモ

・コラボイベント読破

以上!

 

据え置きゲーム

fate サムライレムナント

登場するセイバーがあまりにも可愛い。

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色々調べた結果、作中では現世の性別は明かされないけれど、ショタとして取り扱って問題がなさそうな為やることを決意。

セイバー可愛い。

fateはzeroまでのアニメとFGOの映画を内容分からないまま映像美だけでつまみ食いした程度なので浅いです。

セイバー可愛い。ことわざ知ってて偉いねぇ。

登場キャラで見たことあるのは宮本武蔵とジャンヌオルタくらい?

セイバー可愛い。ご飯もっとお食べ、、。

ただどちらもTLに流れてくる漫画で見たのとは性格がかなり違っていたので、オリジナル?

その辺はよくわかりません。

セイバー可愛い。甘味もあげちゃう。

泰平の世(江戸)に戦国の世にこそ相応しいような魂を持った英霊が集ってくるのは個人的にかなり好きなシナリオ。

セイバー可愛い。もっと拗ねてほしい。

アクションとしてはコーエーテクモが作っているのもあってそのまま戦国無双の操作感。

無双系が好きならアクションも間違いなく楽しめる傑作です。

セイバー可愛い。今際の際に介錯して欲しい。

まだ進捗3割なので頑張ります。

最近、外を歩いてると横にセイバーが歩いている幻覚を見るようになりました。

とても幸せな毎日です。

 

グランブルーファンタジー リリンク

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7年前くらいに発表されたゲームが遂にリリース。やること溜まりすぎて買えてませんが、DL版にゲーム特典が付くのは5月までなので忘れないようにしたいですね。

どうやら発売日に初回生産版でない通常盤も店頭で売っていたらしく、パッケージ版は通常盤だと特典が無いようで一部界隈が阿鼻叫喚となっていました。。

ゲームは評価かなり高い(体験版も面白かった)ので、早くやりたい。

モルフェとカイムの参戦はまだですか?

 

テイルズオブアライズ 

なんとあの神ゲーに大型DLCが!!!

みんなやってください!!!

え?なんで捨て犬は放置してるのかって?

こまけぇこたぁいいんだよ!買え!!!

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アライズはテイルズシリーズの最新作で、美麗なグラフィックと、激しいながらも単純操作で遊べる爽快アクションを両立させた最高傑作です。

SteamもPS版もあります。

過去作を全くやっていない人でもストーリーは問題なく楽しめる(多少のファンサービス要素があるくらい)ので、まずは是非体験版を遊んで、アクションが肌に合うか試してみて欲しい。

 

キャラクターも非常に魅力的で、

・記憶と痛覚を失っているが、その胸に熱い心を宿す奴隷階級の青年(主人公)

・自分に触れた相手に激痛をもたらす呪いを持ち、心を閉ざした支配階級の女性(ヒロイン)

この2人が出会っちゃうんですよ?!?!

ヤバすぎるでしょ。ご飯200杯いけちゃう。

これにはサムレムセイバーもにっこり。

 

なんと今あなたがこの2人に対して想像した物語やシーン、全て5億点でやってくれます。

youtu.be

私はこのゲームの本編をクリアした時、2人の物語が終わることに耐えきれず自我が崩壊しPS5のコントローラーが体感で50kgになり、握れなくなりました(そのまま売り払った)。

DLCが出たのでPS5を再び買いましたが、物語が終わってしまうことに耐えられず積んでいます。

 

色んなゲームに手を出しているのは、アライズをやらない言い訳作りなのかもしれません(本日の結論)。

SEEDに囚われた20年(劇場版ガンダムSEED FREEDOMネタバレ感想)

注意事項

この記事は、ある日テレビをつけたらキラが「僕は殺したくなんかないのにー!!」と叫んでいてそこから全てを狂わされ、20年間ガンダムSEEDに囚われ続けてきたオタクの劇場版 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ネタバレ全開初見感想独り言です。

心のままに書いて推敲もしないので、画像も特に貼りません。

まだ観てない人は(もう観た人も)読まないことを強くお勧めします。

 

 

全体の感想

100点満点中、1億点です。

20年間観たかったものが全て詰め込まれており、囚われていた魂が解放されていくのが分かりました。

種と種死は勿論、サンライズや福田監督過去作のオマージュを多く取り込みながら、各キャラクターのその後としてはあまりに綺麗にまとまっていたんじゃないでしょうか。

 

点数の内訳としては

  • 各キャラの扱い:2億点
  • 三石琴乃さんの演技:2億点
  • BGM:2億点
  • MSのCG、動き:2億点
  • 西川兄貴とSee-Sawの歌:2億点
  • 終盤戦闘中のギャグ、茶化し:-9億点

です。

一個ずつ見ていきましょう。

ほんとに感想垂れ流しなので論理とかはありません。

 

各ポイントの感想

1.各キャラの扱い

キラ

キラはこの作品でようやく人間になれた気がします。疲弊した状態でラクスから離れて心を折られ、「皆(君達?)が弱いから」ってセリフが出てきた時に、言えたじゃねぇかよ、、って泣きました。

アスランとシンがギャグ寄りの立ち位置にされているので、ラクスとキラのすれ違いが際立つんですよね。

最後のドッキングからの無双は20年かけたカタルシスだったので、よく分からない涙が出ました。

 

アスラン

↑のキラを殴るところ、あんなに一方的で良かったんか?まぁいいか、、。

過去の自分のフラフラとした行いは棚に上げて説教できるところが最早彼の魅力なのかもしれません。

ズゴックというおふざけ要素に使われたり、最後は相手を煽るだけ煽って操縦技術以外の要素(遠隔操作)を軸に勝つところまで含めて、「アスランはこういうキャラなんだぞ」という圧を感じました。

個人的には近接戦に関しては心(未来)を読まれてもそれを超えるスピードで圧倒する、コードギアスのスザクみたいな攻略をして欲しかったところです。そうすれば近接戦でアスランに負けたシンも浮かばれたのに。。

 

シン

こいつが1番色々語るところのあるキャラな気がします。

全体を通じて、シンは成長したのではなく、本来の無邪気で素直、無鉄砲で考え無し(これは種死からそう)な性格を取り戻したというところに重点が置かれていました。アスランと同じくかなりギャグ寄りな使い方をされていて、SEED FREEDOMのタイトル通り、主人公はキラなんだというのを感じましたね。

最初は何も成長してないシンに困惑したのですが、キラに許された(というか、共に戦おう=認められた)ことで憑き物が落ち、本当に懐いていることが分かると「これはこれでアリだな」という気持ちになりました。

ルナに拳銃を突きつけるところでも、1歩間違えれば殺されることも考えず茶目っ気を出すあたりに馬鹿さが出ていて良いですね。

アスランに対してはちゃんと名前呼びを継続していたり、キラに対してはかつてのアスランに対してのように隊長呼びをしているのも良い。

 

最後の戦いで「ジャスティスなんかに乗ってたから負けたんだ、デスティニーならお前らなんかに!」というセリフの他、何も考えてないから思考を読まれないという流れで、「ジャスティスには乗るのも相手取るのも相性悪いのなんなんだこいつ、、、」とか、「キラと戦ってる時は色々考えてたはずでは、、?」となりながらも、キラにスポットを当てる上でバランスを考えるとこのくらいがちょうど良いなと不思議な腹落ちがありました。

 

他にも色々細かいキャラの感想はありますが、キリが無いのでこの三人に留めます。

 

2.三石琴乃さんの演技

これは観た人なら全員感じたと思うんですけど、腹から本気の気合いが入った声を出されていて、「撃ちー方、はじめぇ!」のところから、最終戦闘の最中の演技にはひたすら感服し、20年前を思い出して泣いていました。

演技という面ではこの映画の中で最も圧があり、SEEDに囚われていたオタクを育て、解放した親と言っても差し支えないのではないでしょうか?

 

3.BGM

序盤に静かな夜にのアレンジがラクス登場シーンで流れまくるんですが、全部サビ前でフェードアウトしていくんですよね。キラとラクス、2人のすれ違いを象徴するようでずっとモヤモヤするんですけど、最後にラクスがクロスアンジュ出撃するところで音を足されまくった豪華アレンジ(決意の出撃)が遂にサビまで流れるんです。というかこの曲はここ専用に作られたのかこの1分がフルなんですよね。

あまりにもエモくて泣きました。

 

あとは語るまでもないんですけど、出撃!インパルスのアレンジ(出撃!デスティニー)と覚醒シン・アスカのアレンジ(対決の刻の中盤)が流れたところですよね。

 

流石にやり過ぎだろと。カッコ良すぎると。

福田、、俺はお前を、、許してしまう、、、!

 

サブスク配信開始されてますので、是非振り返りで聴きましょう。

https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_lYUXEEpAqytYNiVFhPmg_oiXfNqdNvhQ8&si=yy7W3lRel0LNjivc

 

4.MSのCG、動き

語るまでも無い。

バンクやOPの再現から動きから何もかも完璧。

立体化とゲーム参戦、待ってます。

 

追記:デスティニーガンダムSpecⅡの色合い、影とかの都合かと思ったら本当にグレーベースの色合い(=レジェンドカラー)になってるんですね。親友の色、、、エモ、、、、。

 

 

5.西川兄貴とSee-Sawの歌

FREEDOMが流れた時、ミーティアが流れた時、EDで去り際のロマンティクスが流れた時、全部泣きました。

魂がね、在るべき場所に帰れた気がした。

 

6.終盤戦闘中のギャグ、茶化し

あれは何?なんであんなことしたの?

福田、お前の趣味で茶化すならシティーハンターを見習って前半で消化しといてくれ。。。

なぁ。なぁなぁなぁ!!!!!

本当に意味がわからない。

 

アスランカガリのエロ妄想するところはまぁ、戦闘シーンの腰を折られるのは最悪だけど1億歩譲って「アスランはもう真面目に戦わせるキャラじゃ無いから」ということで片付けても良い。

でもステラのギャグ演出(初代のドズルオマージュ?)は本当に必要でしたか?

マインドハックは心の強い者には効かない(弱っていたから序盤のキラには効いた)、みたいな設定で、トラウマを克服している(※)上にキラにも認めてもらえて自己肯定感MAXなシンには無効だった、若しくは闇落ちしかけるけどキレイな状態のステラとマユラが出てきて守ってくれる、っていう演出だけじゃだめでしたか????

ステラを悪霊みたいな演出にしたお陰でXでは「呪術廻戦w」「里香ちゃんw」みたいな感想も多々見られウケてるみたいですけど、これだけは本気で嫌いです。

いくら相手視点とはいえ、女の子なんだからキレイな姿で覚えていて欲しい筈っていうルナの意見(※)もガン無視でこれですか。

シンもギャグ寄りなキャラなのは認めたけど、そこまでやっていいとは思わないし、本当にこのシーンは残念でならなかった。

誰かここを好意的に解釈する方法を教えてください。

※小説版種死5巻 選ばれた未来 のエピローグでは、オーブの慰霊碑でキラとシンが再開する前に、シンがルナと会話する中で「いまだに悪夢にうなされ、罪の意識にとらわれることもある。でも、記憶の中のマユラやステラは最期の無残な姿ではなく、在りし日の微笑みをたたえて自分を見てくる(ちょい意訳)」と語るシーンがあり、ルナもそれに対して女の子ならキレイな姿で覚えていて欲しい筈って肯定的な返事をするわけです。つまりステラのことはシンの中で忘れてはいないけど、消化出来ているんですよね(こういう大事なことは本編で話してくれ)。

 

 

終わりに

というわけで初見感想をつらつらと書きました。

不満点も、キラとラクスのドラマを際立たせるためにアスランとシンがギャグ寄りに調整されている、と解釈することでなんとかキレ散らかさずに耐えられましたし、それ以外の全てが完璧だったので、亡霊はこれにて成仏します。

作品に携わった全ての人に感謝を。

 

皆さんさようなら。

またどこで会えたら良いね。

 

 

追記:

どうやら私が困惑したギャグのタイミングや温度差は、両澤さんと福田監督の担当割に起因するもののようです(ソース未確認のためXでみかけたポストを貼ります)。

これが本当なら違和感を感じた部分の説明もつきますし、納得するかは別にして、理解できた気がします。

https://x.com/rum30288538/status/1751200420196970549?s=46&t=mSiVB4TZowS2Gv9CKy1yyw

カイムを待ち続けた6年半……6年半!?!?

皆さんお久しぶりです。

捨て犬です。今回はグラブルの十賢者、ハングドマンの契約者「カイム」についてお話していきたいと思います。

・・・ん?

え?

まって



 

?!?!?!?!?!?!

おあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOIWJおいおUIHEDFhNEFPOEJPOIFじょえwwejfoi!!!!!!!!!!!!!!!カイムうううううううううううううううううううううああああああああああああ短パン履かないでくれて有難う鎖骨見せてくれてありがとうお肌キレイ髪とぅるんとぅるんで可愛いねぇもうどこにも行かないでお願い離さないうほえほへええええへへへへへじゅるじゅるズゾゾっ!!!!!!

 

神棚に飾ってるやつ

 

 

1.はじめに

(1)今回の主題

どうして私がカイム最終上限解放に対しクソデカ感情を爆発させているのか、その歴史について至極冷静にお話しします。自分の頭の整理も兼ねて。

(2)諸注意

カイム最終(4アビ取得含む)、あと何故かアニメ鉄血のオルフェンズのネタバレがあります。

また、筆者の過剰な性癖の吐露が出てくると思われますし、書き終わった後に推敲はしない予定なのでお見苦しいものになるかと思います。

また、カイムに対してクソデカ感情を持っている「ハングドマン」については、こいつのことをちゃんと書くともう一本論文が出来ちゃうので割愛しています。

意図的に省いているので、浅いとか叩かないでください。

それでも良いという方は続きをどうぞ。

 

2.カイムって? ~加入フェイトまで

カイムはグラブルにおける十賢者と呼ばれるグループ分けのキャラクターで、ガチャではなくゲーム内で条件を満たすことで仲間に出来る立ち位置になります。

"美"のイデア

(1)初出

カイムの初出は2016年8月にプレ開催/9月に本開催された、現在とはかけ離れた姿の「アーカルムの転生」です。

イベントについて詳しくはこちら↓

イベント145_(2回目)アーカルムの転世 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

※プロデューサーが春田氏だった時代最後の方のイベントで、私含めユーザー全体からの評価は当時散々なものでした。色々と要求される素材とかが終わってたからね・・・。

フードを被っても鎖骨は見える

(2)見た目

上記の時点でカイム・フラウ・ガイゼンボーガだけは顔出しをしていたわけですが、ここで私はカイムに一目惚れをしました。

 

"過剰に肌(特に膝)を露出することなく、けれども煽情的に覗く鎖骨。

知性と静謐さを湛えた瞳と、10歳程度の未完成な肉体。

本来ならば同居することのない、けれども相容れないことは無く。

私の"癖"の全てがそこにあった。"

捨て犬 -『魂の独白』-

 

"誠の恋をするものは、みな一目で恋をする。"
シェイクスピア -『お気に召すまま』-

 

※短パンを安易に履かせることの危険性については以下を参照。

stryadog.hatenablog.com

 

(3)声

CVは國立 幸(こくりゅう さち)さん。

2013年のビルドファイターズ(レイジ役)、2015年の鉄血のオルフェンズ(アジー役)とガンダム作品で知りましたが、少年役・女性役のどちらもこなせる非常に演技力の高い声優さんです。

特に凄いのがオルフェンズでラフタが暗殺されてしまったことにアジーが慟哭するシーン。今まで見てきたアニメの演技の中でもトップクラスで印象に残っています。

そんな人に声をあててもらえるショタが外れるわけないだろ。

※筆者は演技力重視なのでショタ声優の性別はどちらでも許容する派閥です。

www.nicovideo.jp

(違法切り抜き動画だけど古いし許して・・・)

 

(4)生い立ちや性格 

それから音沙汰無く、2019年、初出から3年もの時を経て遂にプレイアブル実装されました。3年待ったんですよ?私なんてそりゃあ涎も枯れてうわ言で「カイム・・・カイム・・・」って呟きながら仕事して、その時期の記憶は曖昧です。

ここではカイムのシナリオについてかいつまんで、でも行間は勝手に補足しながら説明していきます。シナリオ全部読んでる人は飛ばして大丈夫です。

①赤ん坊時代

カイムは産まれた翌日から言葉を話し、生後二日で大人と同等の知恵を宿した神童です。

しかし精神的異形とも言えるほどに早い知恵の獲得は周囲との断絶を生み出し、遂には両親に捨てられてしまいます。

賢くても、論理的に正しくても、それを押し付けるだけで生きていくことはできないのだと、彼は気づけません。

 

捨てられた彼は賢くても赤ん坊の身体。虫すらも食べ生死の境を彷徨うところを、たまたま心優しい老夫婦に拾われます。しかし彼は同じ過ちを繰り返します。

 

 

②心に負った傷

そうした何人もの人の元を転々する中で、カイムは何かに追い立てられるように最初の両親の家を覗き見ます。そこにあったのは、自分より顔も知能も劣った見知らぬ娘と両親の幸せな3人家族。

両親はカイムのことを貶し、今の家族こそがあるべき形だと、幸せだと宣います。

カイムの中には「惨めなのは、愚かで間違っているのは自分ではないのか?誰も自分を認めてくれないのではないか?自分の存在価値とは?」という恐怖が生まれ、遂にはその家族を消してしまいます。

その根底には、自身の存在理由が無くなることで訪れる「死」への本能的恐怖がありました。

 

③ハングドマンとの契約

そうして心の均衡を保てなくなったカイムは、この少し後に(名言こそされていませんが)ハングドマンとの契約に導かれました。

新世界の為のデータ収集とその研究に没頭して、恐怖を少しでも忘れるために。

契約の際にハングドマンと交わした約束は、心の平穏を得ること。

契約者としての使命を果たせばもう悩むことは無いのだと、汚い希望に縋って。

一緒に寝てあげなきゃ……


④団長とのあれこれと幼児化

ここからはざっくり。

他のアーカルムシリーズと同じく、カイムも主人公を騙してワールドの企みに加担させ、戦闘データを十分に集めた段階で団長に真実を伝える

混乱する最中、ここで契約時の約束を果たすと、ハングドマンはおもむろにカイムの首を絞める(は?)

カイムは幼児化し、全てを忘れ無垢な少年となることで"平穏"を得る(は??)

加入フェイトエピソード完、カイムが仲間になりました!

 

は???????????

え???加入フェイト終わり???ここで???

声高いけど???頭パラッパラッパーじゃん。

ふざけんなよ。

賢いカイムを返してよ。私が幸せにしてやんよ。

お願い。なんで?助けて。無理。無理。無理。

 

こんな精神状態でお預けをくらったのです。

そう、吊られた男はハングドマンだけど、捨て犬は釣られた男だったってわけ。

あああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

 

しかもわかりますか。加入したカイムのルリアノート。

"幼子の瞳は無垢に濁り、蒼い空を映してきらめく"

おおぅ・・・・・・。

 

以下、私の感情のジェットコースター

 

 

3.満を持しての最終解放

(1)遅いよ!!!!

そして時は流れて2023年3月末。遂にその時がやってきました。

2016年8月が初出なので、6年半の時を経て、カイムが最終上限解放されました。

グラブルがサ終しなくて本当に良かった・・・。

だって6年半ですよ6年半!!

デラーズフリートが待ったのは3年だし、エンジェルビーツのアニメからゲーム発売だって5年なんですよ?こんなに待たせるコンテンツあるか????

2016年の夏アニメって「テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス」とか「甘々と稲妻」ですよ????え?こいつらからもう6年半・・・?

だからね、そんだけ待たされたらね、情緒だっておかしくなるんですよ。

 

(2)最終フェイトの感想

内容はあまりにも最高なので君の眼で確かめてくれ!!!

と言いたいけど、我慢できないので概要とここ好きポイントを紹介していきます。

 

砂箱を頑張って遂に諸悪の根源、ワールドの元へたどり着いた団長たち。

ワールドとの接触を契機にして、カイムは記憶を取り戻す。

自分の恐れていたもの。存在を否定され、忘れられ、世界から消え、死ぬこと。

そして改めて認識する。団長に支えられ、一時の間だけ得ていた平穏の虚しさ。

それらに向き合うことはまだできず、目の前の問題(ワールド)に集中することできを紛らわせた。

 

そしてなんやかんやでワールドの討伐に成功するも、解決したということは、向き合わなきゃいけないわけで。

皆さん分かりますか????????

覚えてますよね、カイムのルリアノート。

"幼子の瞳は無垢に濁り、蒼い空を映してきらめく"

今のカイムの瞳はもう無垢にきらめくことが許されないんですよ。

これはカイムが己の罪、そして恐怖に向き合う時が来たということなんですね。

 

ちょっと脱線。

これは世界の理なんですけど、ショタは何かを失ったり、暗い過去と向き合って前に進む時に最も輝くんですね。

(例:母を失い、悲しみと怒りと母に再び会いたい想いでぐちゃぐちゃになりながら成長していくアグロヴァル(幼少期))

(例2:自身が生み出された存在であり、命や心と呼べるものがあるのか、いつ消えるのかを不安に思いながらも、今を生きることに全力を出すモルフェ)

 

つまりね、あまりに、あまりにもこのカイムのフェイトは"癖"にぶっ刺さりなんです。

オゴガッッッアア・・・みたいな声が出ました。

 

で、ここで最終フェイト完。

4アビフェイトに続く!!!!!

 

ちょっと待てや!!!!!!!!!!

もういいだろ!お預けしなくて!!

でも最高~~~~のお話なので、OK!!!!!!!!!!!

 

 

(3)4アビフェイトの感想

息も絶え絶えに素材をかき集め、遂に辿り着いた4アビフェイト。

 

事件解決のすぐあと、カイムは船を降りると言い出します。

ハングドマンには「過去の罪を知られて団長に捨てられるのが怖いから、先に捨てるんだろう?」と図星を突かれ、お怒りの様子。

捨て犬が本当に捨て犬になっちゃう・・・。

自分と向き合うのは怖いよね・・・

 

そしてさらに追い打ちで、なんと団長にはカイムの過去が知られているとのこと。

そう、知られている。自分の忌まわしい過去が。汚さが。

そう、団長は全てを知りながら自分を受け入れていた。それは彼らの底抜けた優しさの賜物なんだろうけれど、それでも、哀れまれてしまうのは怖くて。

 

 

そして何かを確かめるため、カイムはとある島で船を降りる。

向かった先は・・・

 

カイムが幼いころに転々とし、営みを破壊してきた複数の家。

そして最後に訪れたのは・・・。

 


この場所で、カイムは遂に自分と向き合う独白を始める。

どこまでがハングドマンの思惑通りなのかは分からないけど。

 

※ここのハングドマンとカイムのやり取りには"全て"が詰まっているので、是非辿り着いて、自分の眼で見てくれ!!!!!

大事な部分だけは抜粋するけど、それだけでカイムを知った気にならないで欲しい。

 

独白の内容は要するに、

・団長たちの優しさに触れて、自分が壊してきた人たちの愛を理解した

・団長はカイムの過去を知っても哀れんだりはしないし、受け入れてくれる

・そんなことは分かってるけど、過去の罪は消えないし、どうしていいのか

・記憶を失って得る平穏は望んだものではなく、悩み続けないといけない

・やっぱり、このことに気付かせてくれた、新しい世界をくれた団長のところにいたい

 

グランサイファーに戻る?と聞かれたときのカイムのセリフ↓。

カイムの苦悩が詰まった最高の演技なので、是非聴いてくれ。頼む。

 

そしてカイムは苦悩を抱えたまま、けれども前を向いて、団長の船へ向かって歩く。

そんなカイムに、ハングドマンは言う。

 

 

"愚者は己を賢いと思うが、賢者は己が愚かなことを知っている。"
シェイクスピア -『お気に召すまま』-


 

最高過ぎる。もうこれ以上言うことはありません。

有難う。有難う。。。

 

 

4.有難うサイゲームス(おまけ)

(1)歴代バレンタインキャンペーン

特に意味もありませんが、毎年サイゲームスの社員にチョコを貢いで手に入れているカイムのバレンタインリアルお返しを貼っておきます。

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え?こんなに溜まってきたの?

まぁ毎年2万くらいはこのイベントだけで使ってるしな・・・。

 

(2)後日談(閲覧注意)

アーカルムシリーズを巡る一連の事件に幕が下り、私の騎空団には日常が戻っていた。

依頼をこなしながら島を渡り歩き、時には誰かを、世界を守る。

しかしそんな日常にも、ささやかな変化が訪れていた。

 

「ん・・・もう、朝か」

カイムが私の腕の中で目を覚ます。

そう、私の部屋には寝食を共にする同居人ができていた。

 

あの日、カイムがいなくなったことに気付いた私たちはあたりを探し回り、夕方になってしれっと戻ってきた時には、カイムの影はあるけどどこか晴れやかな顔を見て、ただ「おかえり」と言って優しく迎えた。

その日からカイムは何も言わずに私の部屋で寝るようになり、私もそれを受け入れている。

 

「またそんなにニヤニヤして。ハングドマンみたいで気持ち悪いからいい加減やめてほしいんだけど。」

カイムが帰って来てくれた。そんな喜びでまたつい頬が緩んでしまっていたようだ。

少し嫌そうにするので申し訳なく、カイムから体を離そうとするけれど、背中に腕を回してくるので逃げられない。

「まだ眠いんだ。そのまま静かにしててよね。」

カイムは素っ気なくそう言うと、直ぐに寝息を立て始める。

けれど、背中に回された腕は微かに震えていて、まだ自分の過去と、恐怖との折り合いがついていないことを知らせてくる。

無言のままカイムの頭を撫でて、自分の胸に引き寄せる。

そうすると徐々に震えは小さくなり、小さな体から力が抜けていく。

大丈夫。もう離さない。

誰にも、2人の仲は引き裂けない。

 

ああ素晴らしきこの世界。

この世は舞台だ。私もショタも、すべては役者なのだ。

ならばこの舞台を用意した神は誰か?

そう、KMR、サイゲームス

彼らを讃えよう

空のことすべておさまり

すべてひとつに和らぎ合うとき、

よろこび天に満つ。

 

苦情や感想はこちら

捨て犬にマシュマロを投げる | マシュマロ

ショタに短パンを履かせるな[短パン異端審問官]

お久しぶりです。

グラブルは古戦場中ですがみなさんお元気ですか?

私は元気ですので、余った元気で自分の"癖"の一部を言語化して備忘録を残そうと思います。なんで???

本戦まで5時間しかないよ????

 

あまりにもかわいい

 

 

目次

 

 

1.諸注意

・当記事の内容は一個人としての好みを語るものであり、差別的意図などはありません。

・語る対象は架空のキャラクターで、実在する人物・団体などは関係ありません。

 

2.「ショタ」の原義と本ブログ上の定義

(1)ショタの元ネタは鉄人28号

はじめに「ショタ」という言葉ですが、Google先生に聞けば分かる通り、元々は鉄人28号の正太郎君を好きな女性を指す言葉として「ショタコン(正太郎コンプレックス)」が生まれ、ロリコンの派生語の側面があったために「ショタ」の部分は少年全般を指す言葉として定着してきたようです。

(2)本ブログにおけるショタ

現代での一般的な使い方に合わせて、本ブログでは「ショタ」=「外見的年齢がおおよそ小学生〜中学生に見える、性自認が男性である架空のキャラクター」と定義します。

 

3.何故ショタは短パンを履いてしまうのか

(1)蔓延る短パン

統計をとったわけでもありませんが、よく見かける(気がする)ショタの特徴は、やはり「短パン」ではないでしょうか。

あなたの思い浮かべたショタキャラも、大半が短パンを履いていると思います。

試しに検索してみると、これでもかと言わんばかりに脚が出ておりますね。

ショタの検索結果

(2)短パンがもたらす効果

ではショタに短パンを履かせることのメリットとは何か?

私が感じているのは主に3つです。

 

①性別の明示

幼いキャラクターは肉体が未成熟≒男女の肉体的性差が少ないことも有り、性差の表現が難しいです。ただ正太郎の時代から短パンは「元気な少年」のイメージに始まり、ショタを示す記号の一つとして広まっているために男性であることを簡単に示すことができます。

尚、ショタ以外、例えばロリの場合は短パンであってもショートパンツやフリル付きのものであることが多く、服装による書き分けによるキャラクター性の提示という意味では幅広くみられる技法だと思います。

CVが女性でも一発でショタだとわかる

 

②エッチポイントアピール

ショタの他男性キャラとの差別点はいくつもありますが、その中でも「(処理をせずとも)毛が生えていない」ということはとても大きな特徴です。毛深さは男性性の肉体の特徴であり、場合によっては力強さのイメージにも結び付きますが、ショタにはそれが無く、「未完成」「非力」≒「守ってあげたい」「こちらが優位」という図式に結び付けることなどが可能です。

ショタにおける毛の生えてない脚は、女性キャラの胸の谷間やパンチラなどに相当するんじゃないでしょうかね。

 

そして毛の無さを端的に、かつ倫理的に問題ない範囲で示すにはどうすればいいか?

そう、短パンを履かせればいいのです。

胸元や陰部の露出は難しくても、脚は出しても問題ないと言い張れますからね。

 

行秋とかもう全裸みたいなもんよ

 

③ギャップ萌えの生成

ここまでに述べてきたように短パンはショタを端的に示す記号として広まっていますが、それを利用し、クールなショタに短パンを履かせることでギャップ萌えを狙うパターンもあります。

いかにもショタな服装なのにクールな性格だと、「背伸びしててかわいい!」となったり、ちょっとしたミスに慌てる姿に「やっぱ子どもっぽいとこもあってかわいい!」となったりします。

もう万能鍵じゃんこれ・・・。

 

4.ショタに短パンを履かせるな

というわけで本題ですが、ここからは自分の性癖が多分に含まれるものになるので客観性などはありません。

 

(1)安易な記号での表現は諸刃の剣

ショタに短パンを履かせることのメリットは語りましたが、それは逆説的に、短パンを履かせることでショタは「ステレオタイプの正統派ショタ」と「短パンに似合わない性格をしたギャップ萌えショタ」の2つに絞られてしまうことを意味します。

便利な表現であると同時に、表現の幅を狭めることにもなるわけです。

短パンを履かせるなら、「このキャラにはなぜ短パンを履かせるのか」と、今一度よく考えてからデザインしていただきたい。誰に言ってるんだ・・・?

 

(2)じゃあお前が好きなショタってなんだよ

一言で表すのは難しいですが、私が好きなのは「少年としての肉体を持ちつつも特殊な生まれ育ち(王族としての教育や転生による精神年齢の乖離)などに紐づく大人っぽい言動がみられ、壮絶な経験やトラウマによって心に闇(負の感情)を抱えながらも前に進むショタ」です。

ショタは大切な何かを失いながら前に進む時に最も輝く

いいよね、自分が創作物であることに気付いて存在理由を見失いそうになって、なんやかんや仲間になったあとも被創作物としていつ消えるか分からない恐怖と戦い続けるショタとか。

大切なものを奪われた復讐の心を原動力に厳しい世界を生き抜くショタとか。

こういったキャラに短パンを履かせるとその記号に引っ張られて主張がブレるので、殆どの場合、短パンが履かされることはありません。

 

5.最後に

私が好きなタイプのショタは言動の裏付けやらトラウマを表現する手間やらが必要で、決して供給過多になることはないでしょう。

ただそれでもこうしたキャラが生まれるのは、クリエイターの方が安易な記号に頼ることなく、世界観や描きたいストーリーからキャラクター性を考えた結果だと思います。

 

だから頼むから、「取り合えずショタは短パンっしょ!」という気持ちで短パンを履かせないで欲しい。結果的に短パンになることもあるでしょう。でもそれは結果であって、スタート地点に短パンを置かないで欲しい。

 

それだけが僕の願いです。

 

次回は気が向いたら「ショタへの自己投影 私はショタになりたいのか、ショタの家族になりたいのか 己と向き合う」編を書きます(書きません)

 

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